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	<title>Objets du domaine - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-07T05:12:44Z</updated>
	<subtitle>Historique des révisions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>http://stnizier.bernigaud.eu/mediawiki-31/index.php?title=Objets_du_domaine&amp;diff=362&amp;oldid=prev</id>
		<title>Francois.bernigaud : Page créée avec « Les objets du domaine sont représentés dans des classes et leurs relations dans des diagrammes de classe.  Ils sont identifiés dans le modèle des objets du domaine en ... »</title>
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		<updated>2012-05-02T08:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Les objets du domaine sont représentés dans des classes et leurs relations dans des diagrammes de classe.  Ils sont identifiés dans le modèle des objets du domaine en ... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Les objets du domaine sont représentés dans des classes et leurs relations dans des diagrammes de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont identifiés dans le modèle des objets du domaine en vertu de la règle qui dit que tout objet du monde réel est a priori candidat à devenir un objet dans le SI en cours de conception. Mais a priori seulement car entre la phase d’ingénierie des exigences et la conception du système un travail d&amp;#039;abstraction va intervenir qui aura pour résultat le modèle de données dans le SI où l&amp;#039;on ne retrouvera pas un pour un les objets du monde réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux raisons à celà : la vie du SI peut nécessiter la création d&amp;#039;objets à vocation technique sans correspondant dans le monde réel, on peut donner comme exemple tout ce qui sert à superviser le système : logs, colonnes d&amp;#039;audit dans les tables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde raison se trouve dans les règles de construction des SI et dans l&amp;#039;application de design pattern nécessaires à une gestion rigoureuse des objets en tant qu&amp;#039;objets dans le SI et non plus dans le monde réel. On peut donner ici comme exemple le fait qu&amp;#039;un objet du monde réel sera projeté sur plusieurs tables que des champs de statut serviront à gérer le cycle de vie de l&amp;#039;objet que des tables servent à gérer les liaisons many to many, ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Francois.bernigaud</name></author>
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