LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Détail de la série
Go Getter |
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Titre de série : Go Getter Titre : Go Getter : Prince et Dragon Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Année de publication : 1999 Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée. Ça semble simple… tant qu'on a pas essayé !
Nombre de joueur·ses : 1 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 livret Énigmes et Solutions + 9 tuiles + 1 support En ligne : https://regle.escaleajeux.fr/goget_rg.pdf Go Getter. Go Getter : Prince et Dragon [] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, 1999 . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée. Ça semble simple… tant qu'on a pas essayé !
Nombre de joueur·ses : 1 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 livret Énigmes et Solutions + 9 tuiles + 1 support En ligne : https://regle.escaleajeux.fr/goget_rg.pdf Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000339 R339 Jeu Ludothèque Logique Disponible
Disponible
Titre de série : Go Getter Titre : Go Getter : Terre et Eau Auteurs : Raf Peeters, Auteur Editeur : Kontich [Belgique] : Smart Games Année de publication : 1999 Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée. Dans l'exemple en photo, le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, la sirène à la voiture rouge, le bateau rouge aux poissons rouges et le marin à la maison rouge. Au total, 24 défis sont proposés.
Ça semble simple… tant qu'on a pas essayé !
Nombre de joueur·ses : 1 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 livret Énigmes et Solutions + 9 tuiles En ligne : https://regle.escaleajeux.fr/goget_rg.pdf Go Getter. Go Getter : Terre et Eau [] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, 1999.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Vous devez disposer les neuf tuiles de telle sorte que chaque contrainte de la page soit respectée. Dans l'exemple en photo, le bateau jaune doit être relié aux poissons jaunes, la sirène à la voiture rouge, le bateau rouge aux poissons rouges et le marin à la maison rouge. Au total, 24 défis sont proposés.
Ça semble simple… tant qu'on a pas essayé !
Nombre de joueur·ses : 1 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 livret Énigmes et Solutions + 9 tuiles En ligne : https://regle.escaleajeux.fr/goget_rg.pdf Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000498 R498 Jeu Ludothèque Logique Disponible
Disponible



