LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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A409
: Règle - Jeu mathématique
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Ouvrages de la bibliothèque en indexation A409 (15)
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| Titre de série : |
6 qui prend |
| Titre : |
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! |
| Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur |
| Editeur : |
BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic |
| Année de publication : |
1994 |
| Importance : |
1 boîte métal |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de boeufs", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.se. Ensuite, chacun.e dévoile simultanément une carte choisie dans sa main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 10 |
| Durée du jeu : |
Jeu moyen (- de 45 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 10 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 104 cartes |
| En ligne : |
https://www.youtube.com/watch?v=kEvS1t9bpEk |
6 qui prend. 6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 1994 . - 1 boîte métal. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de boeufs", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur.se. Ensuite, chacun.e dévoile simultanément une carte choisie dans sa main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention... Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 10 |
| Durée du jeu : |
Jeu moyen (- de 45 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 10 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 104 cartes |
| En ligne : |
https://www.youtube.com/watch?v=kEvS1t9bpEk |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000692
|
R692 |
Jeu |
Ludothèque |
Assemblage
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Disponible Disponible |
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| Titre de série : |
6 qui prend |
| Titre : |
6 qui prend ! Gold : Gare aux vacheries ! |
| Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur |
| Editeur : |
BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic |
| Année de publication : |
2014 |
| Importance : |
1 boîte métal |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Mécanique de jeu:Tactique Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
L'édition Gold du célèbre jeu de cartes aux têtes de boeufs vous réserve encore plus de rebondissements et de vacheries ! En plus des satanées cartes à têtes de boeuf, des jokers dont la valeur est comprise entre 0,1 et 0,9 viennent s'interaler sournoisement entre deux cartes d'une rangée. Parviendrez-vous à placer vos cartes dans les différentes séries sans jamais poser la 6e ? Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus mouvementées. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 10 |
| Durée du jeu : |
Jeu moyen (- de 45 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 10 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 104 cartes numérotées de 1 à 104 + 10 cartes Joker |
6 qui prend. 6 qui prend ! Gold : Gare aux vacheries ! [] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2014 . - 1 boîte métal.
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Mécanique de jeu:Tactique Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
L'édition Gold du célèbre jeu de cartes aux têtes de boeufs vous réserve encore plus de rebondissements et de vacheries ! En plus des satanées cartes à têtes de boeuf, des jokers dont la valeur est comprise entre 0,1 et 0,9 viennent s'interaler sournoisement entre deux cartes d'une rangée. Parviendrez-vous à placer vos cartes dans les différentes séries sans jamais poser la 6e ? Avec ces nouvelles cartes et deux variantes de règles, les parties seront encore plus mouvementées. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 10 |
| Durée du jeu : |
Jeu moyen (- de 45 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 10 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 104 cartes numérotées de 1 à 104 + 10 cartes Joker |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000937
|
R937 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
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| Titre : |
Balance : Pour apprendre à calculer |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : |
Paris [France] : Buki France |
| Année de publication : |
2007 |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Calcul Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatif
|
| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
Résous tes calculs en équilibrant les 2 côté de ta balance ! |
| Age minimum : |
A partir de 5 ans |
| Contenu du jeu : |
1 mode d'emploi + 1 balance en 4 parties : 1 socle, 1 potence, 1 bras droit avec écureuil, 1 bras gauche avec oiseau + 20 poids + 4 petits poids d'ajustement + 30 cartes Exercice + 8 cartes Question |
Balance : Pour apprendre à calculer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Buki France, 2007 . - 1 boîte carton.
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Calcul Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatif
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| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
Résous tes calculs en équilibrant les 2 côté de ta balance ! |
| Age minimum : |
A partir de 5 ans |
| Contenu du jeu : |
1 mode d'emploi + 1 balance en 4 parties : 1 socle, 1 potence, 1 bras droit avec écureuil, 1 bras gauche avec oiseau + 20 poids + 4 petits poids d'ajustement + 30 cartes Exercice + 8 cartes Question |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
000808
|
R808 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
22/02/23 : oiseau, 4 poids d'ajustement, 8 cartes questions |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
001014
|
R1014 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Cherche et compte : J'observe, je compte, j'apprends en m'amusant. |
| Auteurs : |
François Daniel, Illustrateur ; Anne De Chambourcy, Illustrateur |
| Editeur : |
Nanterre : Oxybul éveil et jeux |
| Importance : |
1 boite en carton |
| Format : |
25.5 x 19 x 4 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Calcul Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
|
| Tags : |
Chiffres |
| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
Ce jeu propose 10 scènes liées à l'univers des enfants: le jardin, le cirque, l'école, l'anniversaire... L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat.
Ce jeu permet à l'enfant de développer ses facultés d'observation, d'association, de manipulation et de numération. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
10 scènes + 10 planches d'instruction + 50 jetons + 1 support percé de 6 trous + 6 tiges en bois |
Cherche et compte : J'observe, je compte, j'apprends en m'amusant. [] / François Daniel, Illustrateur ; Anne De Chambourcy, Illustrateur . - Nanterre : Oxybul éveil et jeux, [s.d.] . - 1 boite en carton ; 25.5 x 19 x 4. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Calcul Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
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| Tags : |
Chiffres |
| Index. décimale : |
A409 Règle - Jeu mathématique |
| Résumé : |
Ce jeu propose 10 scènes liées à l'univers des enfants: le jardin, le cirque, l'école, l'anniversaire... L'enfant choisit une scène et une image de la planche d'instructions correspondante. Il doit compter combien de fois cette image est présente dans la scène et placer le nombre de jetons correspondants sur la tige. Il peut ensuite retourner la planche pour vérifier son résultat.
Ce jeu permet à l'enfant de développer ses facultés d'observation, d'association, de manipulation et de numération. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
10 scènes + 10 planches d'instruction + 50 jetons + 1 support percé de 6 trous + 6 tiges en bois |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000827
|
R827 |
Jeu |
Ludothèque |
Pédagogie
|
Disponible Disponible |
27/04/18 : 3 ronds rouges |
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