LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Auteur Dominique Ehrhard |
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Titre : Goûter à la Ferme Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2004 Catégories : Mécanique de jeu:Combinaison
Type d'activités sociales:D302 - Jeu compétitif et coopératifTags : Ferme Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Remplis vite ton panier avant l'heure du goûter.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu électronique avec support et ferme (piles) + 4 animaux + 4 cartes Panier + 24 jetons Fruits + 12 jetons Friandise Goûter à la Ferme [] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Paris : Nathan, 2004.
Catégories : Mécanique de jeu:Combinaison
Type d'activités sociales:D302 - Jeu compétitif et coopératifTags : Ferme Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Remplis vite ton panier avant l'heure du goûter.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu électronique avec support et ferme (piles) + 4 animaux + 4 cartes Panier + 24 jetons Fruits + 12 jetons Friandise Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001072 R1072 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible
Titre : Marrakech Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic Année de publication : 2007 Importance : 1 boite en carton Format : 28 x 28 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Chaque joueur est un marchand qui essaye de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles, et la somme détenue par chacun des marchands. Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 1 plateau, 1 dé, 1 personnage Assam, 57 tapis, 20 pièces de 1, 20 pièces de 5, 1 sac en tissu. En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rule_fr_marrakech-web.pdf Marrakech [] / Dominique Ehrhard, Auteur . - BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2007 . - 1 boite en carton ; 28 x 28 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Chaque joueur est un marchand qui essaye de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles, et la somme détenue par chacun des marchands. Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 1 plateau, 1 dé, 1 personnage Assam, 57 tapis, 20 pièces de 1, 20 pièces de 5, 1 sac en tissu. En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rule_fr_marrakech-web.pdf Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000820 R820 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible000950 R950 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible03/01/2024 : 1 tapis jaune
Titre : Panic Lab Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Maxim Cyr, Illustrateur Editeur : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic Année de publication : 2011 Importance : 1 boîte en métal Format : 11 x 15 x 2 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Monstres Couleurs Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Le but du jeu est d'être le premier à gagner 5 jetons en retrouvant rapidement 5 Amibes. Pour cela, après avoir lancé les 4 dés, il faut être le plus rapide à retrouver "l'Amibe" qui essaie de s'échapper. Afin de la retrouver, il faut associer forme, couleur et motif, mais attention, les labos de transformation compliqueront la recherche...
Nombre de joueur·ses : 2 à 10 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 25 cases illustrées + 4 dés spéciaux + 30 jetons En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/panic-lab Panic Lab [] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Maxim Cyr, Illustrateur . - BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2011 . - 1 boîte en métal ; 11 x 15 x 2.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Monstres Couleurs Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Le but du jeu est d'être le premier à gagner 5 jetons en retrouvant rapidement 5 Amibes. Pour cela, après avoir lancé les 4 dés, il faut être le plus rapide à retrouver "l'Amibe" qui essaie de s'échapper. Afin de la retrouver, il faut associer forme, couleur et motif, mais attention, les labos de transformation compliqueront la recherche...
Nombre de joueur·ses : 2 à 10 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 25 cases illustrées + 4 dés spéciaux + 30 jetons En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/panic-lab Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001124 R1124 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible



