LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (47)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Agil'Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fanny Cherpe, Auteur ; Mélanie Lopez, Auteur ; Olivier Mercier, Auteur ; Michël Rambeau, Auteur ; Sébastien Lopez, Illustrateur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Année de publication : 2008 Importance : 1 boîte carton Format : 10 x 10 x 10 cm Catégories : Mécanique de jeu:Construction
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : En mode acrobatique, technique ou en équipe, empilez les pièces en bois les unes sur les autres. Lorsque la toupie s'arrête, celui qui a monté la tour la plus haute gagne la manche et empoche un point. A l'issu des 4 manches, le joueur qui a cumulé le plus de points remporte la partie !
Nombre de joueur·ses : 2 à 10 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 toupie + 32 pièces en bois :8 orange, 8 vertes, 8 bleues, 8 jaunes En ligne : https://videoregles.net/videoregle/agil-up Agil'Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fanny Cherpe, Auteur ; Mélanie Lopez, Auteur ; Olivier Mercier, Auteur ; Michël Rambeau, Auteur ; Sébastien Lopez, Illustrateur . - Montpellier [France] : Bioviva, 2008 . - 1 boîte carton ; 10 x 10 x 10 cm.
Catégories : Mécanique de jeu:Construction
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : En mode acrobatique, technique ou en équipe, empilez les pièces en bois les unes sur les autres. Lorsque la toupie s'arrête, celui qui a monté la tour la plus haute gagne la manche et empoche un point. A l'issu des 4 manches, le joueur qui a cumulé le plus de points remporte la partie !
Nombre de joueur·ses : 2 à 10 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 toupie + 32 pièces en bois :8 orange, 8 vertes, 8 bleues, 8 jaunes En ligne : https://videoregles.net/videoregle/agil-up Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001241 R1241 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible21/09/24 : 2 pièces en bois
Titre : Bananagrams : Le jeu de lettres rapide! Auteurs : Rena Nathanson, Auteur Editeur : 845 Allens Avenue Providence, R.I. 02905 : Bananagrams International Importance : 1 sac en tissu Format : 23 x 8 x 10 Langues : Anglais (eng) Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Mécanique de jeu:Lettre
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Mixmo Scrabble Mots croisés Index. décimale : A410 Règle - Jeu de langue et d'expression Résumé : Le but du jeu est d'être le premier à avoir placé toutes ses lettres lorsque la pioche est finie. Pour cela simultanément, les joueurs créent devant eux leur propre grille de mots.
Nombre de joueur·ses : 1 à 8 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 144 jetons lettres + 1 trousse en forme de banane + 1 règle du jeu En ligne : https://www.bananagrams.com/ Bananagrams : Le jeu de lettres rapide! [] / Rena Nathanson, Auteur . - 845 Allens Avenue Providence, R.I. 02905 : Bananagrams International, [s.d.] . - 1 sac en tissu ; 23 x 8 x 10.
Langues : Anglais (eng) Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Mécanique de jeu:Lettre
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Mixmo Scrabble Mots croisés Index. décimale : A410 Règle - Jeu de langue et d'expression Résumé : Le but du jeu est d'être le premier à avoir placé toutes ses lettres lorsque la pioche est finie. Pour cela simultanément, les joueurs créent devant eux leur propre grille de mots.
Nombre de joueur·ses : 1 à 8 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 144 jetons lettres + 1 trousse en forme de banane + 1 règle du jeu En ligne : https://www.bananagrams.com/ Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001216 R1216 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible03/01/23 : 1 lettre E
Titre : Bataflash : jeu de bataille et de rapidité Auteurs : Eric Héliot, Illustrateur Editeur : Djeco Année de publication : 2009 Importance : 1 boîte en carton Format : 9x12x3 cm Note générale : Développe le sens de l'observation et la rapidité. Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Bataille
Mécanique de jeu:Cartes
Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Jeu de bataille faisant appel à l'observation et à la rapidité. Le jeu est partagé entre les 2 joueurs.ses qui retournent en même temps la carte du dessus de leur paquet. Le/la premier.ère joueur.se à repérer un animal commun aux 2 cartes annonce le nom de l'animal. Si la réponse est juste le/la joueur.se ajoute les 2 cartes à son jeu. Quand les 2 joueurs.ses répondent en même temps, il y a bataille. La partie s'arrête lorsque l'un.e des 2 a remporté toutes les cartes. Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 5 règles de jeux multilingues + 32 cartes En ligne : https://www.didacto.com/6-ans-et-/833-bataflash-3070900051188.html Bataflash : jeu de bataille et de rapidité [] / Eric Héliot, Illustrateur . - Djeco, 2009 . - 1 boîte en carton ; 9x12x3 cm.
Développe le sens de l'observation et la rapidité.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Bataille
Mécanique de jeu:Cartes
Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Jeu de bataille faisant appel à l'observation et à la rapidité. Le jeu est partagé entre les 2 joueurs.ses qui retournent en même temps la carte du dessus de leur paquet. Le/la premier.ère joueur.se à repérer un animal commun aux 2 cartes annonce le nom de l'animal. Si la réponse est juste le/la joueur.se ajoute les 2 cartes à son jeu. Quand les 2 joueurs.ses répondent en même temps, il y a bataille. La partie s'arrête lorsque l'un.e des 2 a remporté toutes les cartes. Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 5 règles de jeux multilingues + 32 cartes En ligne : https://www.didacto.com/6-ans-et-/833-bataflash-3070900051188.html Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001082 R1082 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible24/05/23 : 1 carte
Titre de série : Bazar Bizarre Titre : Bazar bizarre Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Allemagne : Zoch verlag Année de publication : 2012 Importance : Boite en carton Format : 13 x 13 x 4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé :
Réservé aux joueurs.ses vifs.ves comme l'éclair !
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme blanc, le fauteuil rouge, le livre bleu et la souris grise ! Mais sur les cartes, ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets par carte : dès que l'une d'elle est retournée, il faut être le ou la plus rapide à choper le bon objet :
- si la carte présente un objet de même couleur que sa pièce, il faut vite l'attraper !
- si les 2 objets ne sont pas de la bonne couleur, il faut alors attraper la pièce qui n'a rien en commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément !!!
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 60 cartes + 5 figurines : Fantôme blanc, Bouteille verte, Fauteuil rouge, Livre bleue, Souris grise Bazar Bizarre. Bazar bizarre [] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Allemagne : Zoch verlag, 2012 . - Boite en carton ; 13 x 13 x 4.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé :
Réservé aux joueurs.ses vifs.ves comme l'éclair !
Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme blanc, le fauteuil rouge, le livre bleu et la souris grise ! Mais sur les cartes, ces couleurs se mélangent... Il y a 2 objets par carte : dès que l'une d'elle est retournée, il faut être le ou la plus rapide à choper le bon objet :
- si la carte présente un objet de même couleur que sa pièce, il faut vite l'attraper !
- si les 2 objets ne sont pas de la bonne couleur, il faut alors attraper la pièce qui n'a rien en commun avec la carte : ni l'objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr... Drôle et trépidant ? Assurément !!!
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 60 cartes + 5 figurines : Fantôme blanc, Bouteille verte, Fauteuil rouge, Livre bleue, Souris grise Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000875 R875 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible
Titre de série : Bazar Bizarre Titre : Bazar bizarre 2.0 Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Allemagne : Zoch verlag Année de publication : 2013 Importance : Boite en carton Format : 13 x 13 x 4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Fantôme Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Encore plus de Bazar pour ce jeu de réflexes réservé aux fantômes vifs d'esprit ! Bazar Bizarre 2.0 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans Bazar Bizarre. En effet, il est possible de réunir les deux versions pour encore plus de délire.
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 60 cartes + 5 figurines : Fantôme blanc, Grenouille verte, Serviette rouge, Brosse bleue, Baignoire grise Bazar Bizarre. Bazar bizarre 2.0 [] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Allemagne : Zoch verlag, 2013 . - Boite en carton ; 13 x 13 x 4.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Fantôme Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Encore plus de Bazar pour ce jeu de réflexes réservé aux fantômes vifs d'esprit ! Bazar Bizarre 2.0 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans Bazar Bizarre. En effet, il est possible de réunir les deux versions pour encore plus de délire.
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 60 cartes + 5 figurines : Fantôme blanc, Grenouille verte, Serviette rouge, Brosse bleue, Baignoire grise Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000932 R932 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible PermalinkCartapiou
PermalinkChrono Puzzle
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink




