LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Exemplaires(1)
|
001083
|
R1083 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Cabane-Partie ! : Baumhaus-Party |
| Auteurs : |
Martin Kallenborn, Auteur ; Matthias Prinz, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur |
| Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
| Année de publication : |
2011 |
| Format : |
15 x 24 x 4 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Mécanique de jeu:Suspens Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Cabane Arbre |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. Les habitants de cette cabane ne se sentent pas à l'aise dans le logement des autres, ils aimeraient qu'on les ramène vite chez eux ! Seul celui qui se rappellera à quel endroit se trouve quel animal et échangera les places habilement pourra ramener en premier ses six amis dans leur propre logement. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 cabane (plateau) + 1 ascenseur (petit plateau) + 24 plaquettes animaux + 1 dé à symboles |
Cabane-Partie ! : Baumhaus-Party [] / Martin Kallenborn, Auteur ; Matthias Prinz, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Bad Rodach [Allemagne] : Haba, 2011 . - ; 15 x 24 x 4. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Mécanique de jeu:Suspens Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Tags : |
Cabane Arbre |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. Les habitants de cette cabane ne se sentent pas à l'aise dans le logement des autres, ils aimeraient qu'on les ramène vite chez eux ! Seul celui qui se rappellera à quel endroit se trouve quel animal et échangera les places habilement pourra ramener en premier ses six amis dans leur propre logement. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 cabane (plateau) + 1 ascenseur (petit plateau) + 24 plaquettes animaux + 1 dé à symboles |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000876
|
R876 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Cache-toi vite ! : Geißlein, versteck dich ! |
| Auteurs : |
Christine Lehmann, Auteur ; Wolgang Lehmann, Auteur ; Silvio Neuendorf, Illustrateur |
| Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
| Année de publication : |
2003 |
| Format : |
15 x 24 x 4 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Chance Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Chèvre |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Avant que la maman chèvre ne sorte de la maison, elle avertit ses petits : "Faites bien attention au méchant loup !". Mais, bien que les chevreaux aient fait attention, le loup rusé est parvenu à rentrer dans la maison. Heureusement, les chevreaux peuvent vite se cacher. Est-ce que le loup va les trouver ou est-ce que vous allez pouvoir les aider ? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 6 cachettes de couleur + 30 chevreaux + 1 loup + 1 dé 6 couleurs + 1 dé 3 couleurs |
Cache-toi vite ! : Geißlein, versteck dich ! [] / Christine Lehmann, Auteur ; Wolgang Lehmann, Auteur ; Silvio Neuendorf, Illustrateur . - Bad Rodach [Allemagne] : Haba, 2003 . - ; 15 x 24 x 4. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Chance Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Tags : |
Chèvre |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Avant que la maman chèvre ne sorte de la maison, elle avertit ses petits : "Faites bien attention au méchant loup !". Mais, bien que les chevreaux aient fait attention, le loup rusé est parvenu à rentrer dans la maison. Heureusement, les chevreaux peuvent vite se cacher. Est-ce que le loup va les trouver ou est-ce que vous allez pouvoir les aider ? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 6 cachettes de couleur + 30 chevreaux + 1 loup + 1 dé 6 couleurs + 1 dé 3 couleurs |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000882
|
R882 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Cacophony |
| Auteurs : |
Valéry Fourcade, Auteur ; Jean-Philippe Mars, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur |
| Editeur : |
Djeco |
| Année de publication : |
2014 |
| Importance : |
1 boite en carton |
| Format : |
30 x 28 x 5 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
|
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Le but du jeu est de diriger en coopération le personnage central, pour faire descendre le chat de son arbre, puis rentrer à la maison. Pour cela, le joueur qui dirige le personnage a les yeux bandés, et doit se coordonner avec les autres joueurs, qui lui indiquent le trajet à prendre en poussant des cris d'animaux pour l'orienter. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 12 troncs d'arbre + 12 cartes Feuillage + 1 carte Maison + 10 cartes Animaux + 1 bandeau pour les yeux + 1 tige personnage |
| En ligne : |
http://www.djeco.com/ |
Cacophony [] / Valéry Fourcade, Auteur ; Jean-Philippe Mars, Auteur ; Nathalie Choux, Illustrateur . - Djeco, 2014 . - 1 boite en carton ; 30 x 28 x 5. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
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| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Le but du jeu est de diriger en coopération le personnage central, pour faire descendre le chat de son arbre, puis rentrer à la maison. Pour cela, le joueur qui dirige le personnage a les yeux bandés, et doit se coordonner avec les autres joueurs, qui lui indiquent le trajet à prendre en poussant des cris d'animaux pour l'orienter. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 12 troncs d'arbre + 12 cartes Feuillage + 1 carte Maison + 10 cartes Animaux + 1 bandeau pour les yeux + 1 tige personnage |
| En ligne : |
http://www.djeco.com/ |
|  |
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Exemplaires(1)
|
001041
|
R1041 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
07/10/23 : 1 carte Animal, 1 bandeau |
| Titre : |
La Chasse aux Monstres |
| Auteurs : |
Antoine Bauza, Auteur ; Le Mille-pattes, Illustrateur ; Anouk Lacasse, Illustrateur |
| Editeur : |
Canada : Le scorpion masqué |
| Année de publication : |
2009 |
| Importance : |
1 boite en carton |
| Format : |
12 x 16 x 4 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
|
| Tags : |
Monstres |
| Index. décimale : |
A401 Règle - Jeu d'association |
| Résumé : |
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les jeunes. Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un.e joueur.se retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 20 cartes Monstre (avec enfant dans son lit au verso) + 1 carte Placard + 10 tuiles Jouet + 3 tuiles de progression des monstres (côté rouge, côté bleu) |
| En ligne : |
https://videoregles.net/videoregle/la-chasse-aux-monstres |
La Chasse aux Monstres [] / Antoine Bauza, Auteur ; Le Mille-pattes, Illustrateur ; Anouk Lacasse, Illustrateur . - Canada : Le scorpion masqué, 2009 . - 1 boite en carton ; 12 x 16 x 4. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
|
| Tags : |
Monstres |
| Index. décimale : |
A401 Règle - Jeu d'association |
| Résumé : |
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif pour les jeunes. Les monstres sortent de sous le lit et essaient d'entourer celui-ci. À son tour, un.e joueur.se retourne une tuile jouet dans l'espoir d'y retrouver un jouet qui effraiera un monstre présent autour du lit. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 20 cartes Monstre (avec enfant dans son lit au verso) + 1 carte Placard + 10 tuiles Jouet + 3 tuiles de progression des monstres (côté rouge, côté bleu) |
| En ligne : |
https://videoregles.net/videoregle/la-chasse-aux-monstres |
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Réservation
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000701
|
R701 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
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Disponible Disponible |
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