LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Titre : 7 Wonders Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2010 Importance : 1 boite en carton Format : 29 x 29 x 9 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Draft
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Civilisation Merveille Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire à l'issue des 3 âges qui composent une partie, en développant sa civilisation et en construisant sa merveille. Pour cela, les joueurs devront jouer 6 cartes lors de chaque âge. Parmi les cartes qu'ils ont en main, ils choisissent simultanément celle qu'ils souhaitent jouer, puis passent les cartes restantes à leur voisin. A la fin de chaque âge, des points sont distribués en fonction de la puissance militaire de chacun. A la fin des 3 âges, les joueurs comptabilisent leurs points dans les différents domaines (militaire, science, bâtiments, merveille, ...).
Nombre de joueur·ses : 2 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 aide de jeu + 7 plateaux de jeu + 49 cartes âge I + 49 cartes âge II + 50 cartes âge III + 7 cartes Merveille + 2 cartes 2 joueur·ses + 70 pièces : 24 de valeurs 3, 46 de valeurs 1 + 22 jetons "-1" + 24 jetons victoire : 8 par valeurs (1, 3, 5) + 1 bloc de feuilles de score En ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-2 7 Wonders [] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Bruxelles [Belgique] : Repos production, 2010 . - 1 boite en carton ; 29 x 29 x 9.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Draft
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Civilisation Merveille Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire à l'issue des 3 âges qui composent une partie, en développant sa civilisation et en construisant sa merveille. Pour cela, les joueurs devront jouer 6 cartes lors de chaque âge. Parmi les cartes qu'ils ont en main, ils choisissent simultanément celle qu'ils souhaitent jouer, puis passent les cartes restantes à leur voisin. A la fin de chaque âge, des points sont distribués en fonction de la puissance militaire de chacun. A la fin des 3 âges, les joueurs comptabilisent leurs points dans les différents domaines (militaire, science, bâtiments, merveille, ...).
Nombre de joueur·ses : 2 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 aide de jeu + 7 plateaux de jeu + 49 cartes âge I + 49 cartes âge II + 50 cartes âge III + 7 cartes Merveille + 2 cartes 2 joueur·ses + 70 pièces : 24 de valeurs 3, 46 de valeurs 1 + 22 jetons "-1" + 24 jetons victoire : 8 par valeurs (1, 3, 5) + 1 bloc de feuilles de score En ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-2 Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000829 R829 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible11/02/26 : 3 pièces de 1
Titre : Archimage Auteurs : Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur Editeur : 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames Année de publication : 2016 Importance : 1 Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Dés
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Magie Fantastique Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité !
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile En ligne : http://videoregles.net/videoregle/archimage Archimage [] / Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur . - 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames, 2016 . - 1 Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Dés
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Magie Fantastique Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité !
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile En ligne : http://videoregles.net/videoregle/archimage Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001097 R1097 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Bisous dodo Auteurs : Delphine Durand, Auteur Editeur : Djeco Importance : 1 Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A402 Règle - Jeu de séquence Résumé : Ce jeu adapté aux plus petits deviendra vite un rituel au moment du coucher : un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et... Bonne nuit !
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 5 cartes règles du jeu en différentes langues + 2 cartes Index en différentes langues + 32 cartes + 2 personnages + 1 matelas Bisous dodo [] / Delphine Durand, Auteur . - Djeco, [s.d.] . - 1 Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A402 Règle - Jeu de séquence Résumé : Ce jeu adapté aux plus petits deviendra vite un rituel au moment du coucher : un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et... Bonne nuit !
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 5 cartes règles du jeu en différentes langues + 2 cartes Index en différentes langues + 32 cartes + 2 personnages + 1 matelas Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001199 R1199 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Sorti jusqu'au 17/06/2026
Titre : Chambardement Titre original : Frechdachs Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Gabie Hilgert, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2000 Importance : Boite carton Format : 22 x 22 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui qui sera le plus chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans les valises. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 blaireau + 28 vêtements (7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets et 7 paires de socquettes) + 4 valises + 1 dé spécial En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/chambardement Chambardement = Frechdachs [] / Reiner Knizia, Auteur ; Gabie Hilgert, Illustrateur . - Bad Rodach [Allemagne] : Haba, 2000 . - Boite carton ; 22 x 22 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le départ approche et il faut vite faire les valises pour le grand voyage. Celui qui sera le plus chanceux avec le dé pourra alors ranger tous ses vêtements dans les valises. Mais attention: l'impertinent blaireau est dans les parages et chambarde tout.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 blaireau + 28 vêtements (7 pantalons, 7 T-shirts, 7 bonnets et 7 paires de socquettes) + 4 valises + 1 dé spécial En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/chambardement Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000280 R280 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible
Titre : Color doudous Auteurs : Clémentine Collinet Editeur : Djeco Importance : 1 Boite en carton Format : 22 x 22 x 4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Doudous animaux Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Un jeu de stratégie pour les petits. Trois animaux identiques ou trois animaux de la même couleur et c'est gagné !
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 12 jetons Cœur + 49 cartes (7 animaux x 7 couleurs) Color doudous [] / Clémentine Collinet . - Djeco, [s.d.] . - 1 Boite en carton ; 22 x 22 x 4.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Doudous animaux Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Un jeu de stratégie pour les petits. Trois animaux identiques ou trois animaux de la même couleur et c'est gagné !
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 12 jetons Cœur + 49 cartes (7 animaux x 7 couleurs) Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000927 R927 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible04/05/24 : 2 animaux verts PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMonopoly. Monopoly Junior Yokai Watch
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