LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Titre : Airlines : Europe Auteurs : Alan.R Moon, Auteur ; Das Format, Illustrateur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Allemagne : Abacus spiele Année de publication : 2011 Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : avion Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : L'ère des avions de ligne a commencé. Des entrepreneurs courageux fondent les premières compagnies aériennes et sont en concurrence pour obtenir les rares licences disponibles pour l'espace aérien européen. Ce marché en pleine croissance et la perspective de profits importants attirent rapidement de nouveaux investisseurs. Mais seuls les entrepreneurs capabes d'exercer une grande influence et d'investir leur argent dans les compagnies aériennes les plus rentables triompheront.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 3 cartes d'évaluation + 112 cartes Action + 112 avions (16 jaunes, 15 bleus, 14 violets, 13 rouges, 11 noirs, 10 marrons, 9 verts, 9 orange, 8 gris, 7 blancs) + 20 pions marqueurs + 20 cartes Air Abacus + 84 jetons victoire (39 de 1 point, 20 de 5 points, 20 de 10 points, 5 de 50 points) + 70 billets de banque + 4 marqueurs liaison bonus + 5 cartes récapitulatives En ligne : https://videoregles.net/videoregle/airlines-europe Airlines : Europe [] / Alan.R Moon, Auteur ; Das Format, Illustrateur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Allemagne : Abacus spiele, 2011 . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : avion Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : L'ère des avions de ligne a commencé. Des entrepreneurs courageux fondent les premières compagnies aériennes et sont en concurrence pour obtenir les rares licences disponibles pour l'espace aérien européen. Ce marché en pleine croissance et la perspective de profits importants attirent rapidement de nouveaux investisseurs. Mais seuls les entrepreneurs capabes d'exercer une grande influence et d'investir leur argent dans les compagnies aériennes les plus rentables triompheront.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 3 cartes d'évaluation + 112 cartes Action + 112 avions (16 jaunes, 15 bleus, 14 violets, 13 rouges, 11 noirs, 10 marrons, 9 verts, 9 orange, 8 gris, 7 blancs) + 20 pions marqueurs + 20 cartes Air Abacus + 84 jetons victoire (39 de 1 point, 20 de 5 points, 20 de 10 points, 5 de 50 points) + 70 billets de banque + 4 marqueurs liaison bonus + 5 cartes récapitulatives En ligne : https://videoregles.net/videoregle/airlines-europe Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000817 R817 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Archimage Auteurs : Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur Editeur : 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames Année de publication : 2016 Importance : 1 Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Dés
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Magie Fantastique Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité !
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile En ligne : http://videoregles.net/videoregle/archimage Archimage [] / Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur . - 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames, 2016 . - 1 Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Dés
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Magie Fantastique Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité !
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile En ligne : http://videoregles.net/videoregle/archimage Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001097 R1097 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Arriala : Canal de Garonne Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Paul Filippi, Illustrateur Editeur : France : Ludocom Editions Année de publication : 2010 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Dans "Arriala", les joueurs vont rivaliser pour être le meilleur ingénieur participant à la construction de cet ouvrage. Le but est donc de marquer un maximum de points de renommée. Ceux-ci s'acquièrent de deux façons différentes : en construisant des ouvrages d'art ou en participant au creusement de tronçons. Cette deuxième méthode est un apport bien plus important en points mais elle est aussi la plus incertaine. C'est la partie jeu de majorité de la bête. Sur un tronçon de canal (entre deux villes), il faut avoir le plus d'ouvriers, les égalités profitant au joueur placé troisième. Les joueurs vont donc devoir amener leurs ouvriers mais aussi les déplacer, les leurs ainsi que ceux des autres joueurs. Subtilité, il est aussi possible de construire des écluses, modifiant alors les tronçons du jeu et en créant de nouveaux. Pour autant, le nombre de points attribué dépend de la longueur du tronçon : gagner une majorité, oui mais à quel prix ? Les ouvriers peuvent aussi aller travailler dans les vignes qui surplombent la vallée, avec un même système de majorité. Quant à construire des ouvrages d'art, cela sacrifie un ouvrier (sur cinq au maximum par joueur) pour le reste de la partie. Tout cela fonctionne avec des points d'action. A grands coups de cinq par tour, il faut s'organiser entre déplacer des ouvriers, les envoyer dans les vignes, construire, jouer une carte ou en piocher. Car, oui, il y a aussi des cartes dans le jeu qui offrent des actions particulières.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 20 pions Ouvriers + 8 pions Écluses + 2 Ouvrages d'art + 18 marqueurs de construction + 4 marqueurs de score + 55 cartes + 1 extension : 1 règle additionnelle et 1 pion translucide En ligne : https://videoregles.net/videoregle/arriala Arriala : Canal de Garonne [] / Florian Fay, Auteur ; Paul Filippi, Illustrateur . - France : Ludocom Editions, 2010 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Dans "Arriala", les joueurs vont rivaliser pour être le meilleur ingénieur participant à la construction de cet ouvrage. Le but est donc de marquer un maximum de points de renommée. Ceux-ci s'acquièrent de deux façons différentes : en construisant des ouvrages d'art ou en participant au creusement de tronçons. Cette deuxième méthode est un apport bien plus important en points mais elle est aussi la plus incertaine. C'est la partie jeu de majorité de la bête. Sur un tronçon de canal (entre deux villes), il faut avoir le plus d'ouvriers, les égalités profitant au joueur placé troisième. Les joueurs vont donc devoir amener leurs ouvriers mais aussi les déplacer, les leurs ainsi que ceux des autres joueurs. Subtilité, il est aussi possible de construire des écluses, modifiant alors les tronçons du jeu et en créant de nouveaux. Pour autant, le nombre de points attribué dépend de la longueur du tronçon : gagner une majorité, oui mais à quel prix ? Les ouvriers peuvent aussi aller travailler dans les vignes qui surplombent la vallée, avec un même système de majorité. Quant à construire des ouvrages d'art, cela sacrifie un ouvrier (sur cinq au maximum par joueur) pour le reste de la partie. Tout cela fonctionne avec des points d'action. A grands coups de cinq par tour, il faut s'organiser entre déplacer des ouvriers, les envoyer dans les vignes, construire, jouer une carte ou en piocher. Car, oui, il y a aussi des cartes dans le jeu qui offrent des actions particulières.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 20 pions Ouvriers + 8 pions Écluses + 2 Ouvrages d'art + 18 marqueurs de construction + 4 marqueurs de score + 55 cartes + 1 extension : 1 règle additionnelle et 1 pion translucide En ligne : https://videoregles.net/videoregle/arriala Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000921 R921 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible30/06/23 : 1 marqueur construction
Titre de série : Aventuriers du Rail Titre : Les Aventuriers du Rail : Europe Auteurs : Alan.R Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Inc.221 Caledonia Street / Sausalito / CA 94965 / USA : Days of Wonder Année de publication : 2005 Importance : 1 boite en carton Format : 30 x 30 x 8 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est de gagner un maximum de points grâce à la construction de lignes de chemin de fer. Pour cela, les joueurs peuvent à l'aide de cartes "Wagon" prendre possession d'une route située entre 2 villes, relier les 2 villes d'une même carte destination, ou réaliser le chemin le plus long pour gagner un bonus.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu long (- de 60 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 225 wagons de couleurs + 15 gares + 5 pions en bois + 110 cartes Wagon + 40 cartes Destinations régulières + 6 cartes Routes longues + 1 carte de décompte des points + 1 carte bonus European express En ligne : https://www.daysofwonder.com/tickettoride/fr/europe/ Aventuriers du Rail. Les Aventuriers du Rail : Europe [] / Alan.R Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Inc.221 Caledonia Street / Sausalito / CA 94965 / USA : Days of Wonder, 2005 . - 1 boite en carton ; 30 x 30 x 8.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est de gagner un maximum de points grâce à la construction de lignes de chemin de fer. Pour cela, les joueurs peuvent à l'aide de cartes "Wagon" prendre possession d'une route située entre 2 villes, relier les 2 villes d'une même carte destination, ou réaliser le chemin le plus long pour gagner un bonus.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu long (- de 60 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 225 wagons de couleurs + 15 gares + 5 pions en bois + 110 cartes Wagon + 40 cartes Destinations régulières + 6 cartes Routes longues + 1 carte de décompte des points + 1 carte bonus European express En ligne : https://www.daysofwonder.com/tickettoride/fr/europe/ Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000588 R588 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre de série : Aventuriers du Rail Titre : Les Aventuriers du Rail : Märklin Auteurs : Alan.R Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : Inc.221 Caledonia Street / Sausalito / CA 94965 / USA : Days of Wonder Année de publication : 2006 Importance : 1 boite en carton Format : 30 x 30 x 7 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Les aventuriers du Rail " Marklin édition", la troisième version de cette série, est un jeu simple, amusant où les joueurs collectionnent des cartes de trains leur permettant de prendre possession de routes afin de réaliser leurs tickets de destination.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu long (- de 60 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 225 wagons de couleur + 118 cartes wagons (88 wagons, 14 locomotives, 6 locomotive(+4), 10 passagers) + 46 destinations (23 courtes, 23 longues) + 5 marqueurs de score + 74 pièces marchandise + 1 tuile bonus + 15 figurines Aventuriers du Rail. Les Aventuriers du Rail : Märklin [] / Alan.R Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - Inc.221 Caledonia Street / Sausalito / CA 94965 / USA : Days of Wonder, 2006 . - 1 boite en carton ; 30 x 30 x 7.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Les aventuriers du Rail " Marklin édition", la troisième version de cette série, est un jeu simple, amusant où les joueurs collectionnent des cartes de trains leur permettant de prendre possession de routes afin de réaliser leurs tickets de destination.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu long (- de 60 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 225 wagons de couleur + 118 cartes wagons (88 wagons, 14 locomotives, 6 locomotive(+4), 10 passagers) + 46 destinations (23 courtes, 23 longues) + 5 marqueurs de score + 74 pièces marchandise + 1 tuile bonus + 15 figurines Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000818 R818 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible18/01/23 : 1 carte locomotive +4 PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink




