LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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| Titre : |
L'aventurier |
| Titre original : |
Temple trap |
| Auteurs : |
Raf Peeters, Auteur |
| Editeur : |
Kontich [Belgique] : Smart Games |
| Année de publication : |
2015 |
| Importance : |
Boite carton |
| Format : |
24x17x4.5 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
|
| Tags : |
Aventure |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Echappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!! |
| Nombre de joueur·ses : |
1 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 7 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 livret Défis et Solutions + 1 coffret de rangement + 1 pion vert Aventurier + 8 salles à déplacer |
| En ligne : |
https://www.smartgames.eu/fr/jeux-pour-1-joueur/laventurier |
L'aventurier = Temple trap [] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, 2015 . - Boite carton ; 24x17x4.5. Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
|
| Tags : |
Aventure |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Echappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!! |
| Nombre de joueur·ses : |
1 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 7 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 livret Défis et Solutions + 1 coffret de rangement + 1 pion vert Aventurier + 8 salles à déplacer |
| En ligne : |
https://www.smartgames.eu/fr/jeux-pour-1-joueur/laventurier |
|  |
Réservation
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Exemplaires(2)
|
001056
|
R1056 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Disponible |
|
|
001188
|
R1188 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Sorti jusqu'au 20/05/2026 |
|

Réservation
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Exemplaires(1)
|
001020
|
E1020 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Castle Logix |
| Auteurs : |
Raf Peeters, Auteur |
| Editeur : |
Kontich [Belgique] : Smart Games |
| Année de publication : |
2007 |
| Importance : |
1 boite en carton |
| Format : |
22.5 x 23.5 x 6 |
| ISBN/ISSN/EAN : |
5414301513216 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatif
|
| Tags : |
Casse-tête Logique |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Combinez la logique, une vue d'ensemble et une bonne motricité et construisez les plus beaux châteaux. Mais attention qu'une tour ne bloque pas l'autre! Le jeu comporte 4 blocs et 3 tours de différentes longueurs. Dans chaque bloc se trouvent des trous dans lesquels vous pouvez glisser les tours. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 et + |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
4 blocs et 3 tours de différentes longueurs. 1 règle |
Castle Logix [] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, 2007 . - 1 boite en carton ; 22.5 x 23.5 x 6. ISSN : 5414301513216 Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatif
|
| Tags : |
Casse-tête Logique |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Combinez la logique, une vue d'ensemble et une bonne motricité et construisez les plus beaux châteaux. Mais attention qu'une tour ne bloque pas l'autre! Le jeu comporte 4 blocs et 3 tours de différentes longueurs. Dans chaque bloc se trouvent des trous dans lesquels vous pouvez glisser les tours. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 et + |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
4 blocs et 3 tours de différentes longueurs. 1 règle |
|  |
Réservation
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Exemplaires(2)
|
001052
|
R1052 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Disponible |
06/24 : pas de règle en français |
|
001189
|
R1189 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Sorti jusqu'au 04/07/2026 |
|
| Titre : |
Les Créatures Énigmatiques |
| Auteurs : |
Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur |
| Editeur : |
Québec [Québec] : Placote |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Résous le plus d'énigmes possible pour accumuler des jetons d'habileté qui te permettront d'affronter ces créatures fantastiques ! Sois le/la joueur.se qui obtient le plus de points en combattant ces créatures. Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les jeunes de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d'énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s'améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 corrigé (8 feuillets recto-verso) + 88 cartes Énigme recto-verso + 16 cartes Créature + 150 jetons Habileté (50 rouges, 50 jaunes, 50 verts) + 1 dé (1-2-3) |
Les Créatures Énigmatiques [] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, [s.d.] . - 1 boîte carton. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Résous le plus d'énigmes possible pour accumuler des jetons d'habileté qui te permettront d'affronter ces créatures fantastiques ! Sois le/la joueur.se qui obtient le plus de points en combattant ces créatures. Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les jeunes de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d'énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s'améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 corrigé (8 feuillets recto-verso) + 88 cartes Énigme recto-verso + 16 cartes Créature + 150 jetons Habileté (50 rouges, 50 jaunes, 50 verts) + 1 dé (1-2-3) |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
001212
|
R1212 |
Jeu |
Ludothèque |
Pédagogie
|
Disponible Disponible |
|
Cube-it ! [] . - Mind Madness, [s.d.] . - 1 boîte carton. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000345
|
E345 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Disponible |
|
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