LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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| Titre : |
L'aventurier |
| Titre original : |
Temple trap |
| Auteurs : |
Raf Peeters, Auteur |
| Editeur : |
Kontich [Belgique] : Smart Games |
| Année de publication : |
2015 |
| Importance : |
Boite carton |
| Format : |
24x17x4.5 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
|
| Tags : |
Aventure |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Echappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!! |
| Nombre de joueur·ses : |
1 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 7 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 livret Défis et Solutions + 1 coffret de rangement + 1 pion vert Aventurier + 8 salles à déplacer |
| En ligne : |
https://www.smartgames.eu/fr/jeux-pour-1-joueur/laventurier |
L'aventurier = Temple trap [] / Raf Peeters, Auteur . - Kontich [Belgique] : Smart Games, 2015 . - Boite carton ; 24x17x4.5. Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
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| Tags : |
Aventure |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Echappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pièces amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqué sur le livret de règle selon le défi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes géométriques figurant sur chacune des pièces pour les différencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pièces dans le plan de jeu pour permettre à votre pion de se déplacer à son tour jusqu'à un point d'arrêt possible. Répéter les déplacements alternatifs jusqu'à atteindre la seule sortie possible. Attention, votre aventurier n'est pas un surhomme : il ne sait ni traverser les murs, ni les escalader et encore moins nager parmi les crocodiles!!! |
| Nombre de joueur·ses : |
1 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 7 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 livret Défis et Solutions + 1 coffret de rangement + 1 pion vert Aventurier + 8 salles à déplacer |
| En ligne : |
https://www.smartgames.eu/fr/jeux-pour-1-joueur/laventurier |
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Réservation
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Exemplaires(2)
|
001056
|
R1056 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
|
Disponible Disponible |
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001188
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R1188 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
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Disponible Sorti jusqu'au 20/05/2026 |
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| Titre de série : |
La Boîte à |
| Titre : |
Enigmes : Junior |
| Auteurs : |
Claire Lelièvre, Auteur ; Jacques Lelièvre, Auteur ; Virgile Turier, Auteur ; Emmanuel Kerner, Illustrateur ; Raphaël Gauthey, Illustrateur |
| Editeur : |
France : Marabout |
| Année de publication : |
2008 |
| Importance : |
Boite carton |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Déduction Mécanique de jeu:En équipe Mécanique de jeu:Logique Mécanique de jeu:Réflexion Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératif
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| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
On fait plusieurs équipes. La première carte d'énigme est proposée aux joueurs. Celui qui reporte l'énigme, prend la main. Si elle répond correctement à la prochaine énigme, elle prend la carte et garde la main, sinon la main change d'équipe. Les 6 catégories sont : Dragon, Licorne, Elfe, Merlin, Sorcière et Ogre. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 12 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 livret règles et solutions + 78 cartes (6 x 13) + 6 intercalaires |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
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001258
|
R1258 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
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Disponible Disponible |
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| Titre de série : |
La Boîte à |
| Titre : |
Enigmes : Mega Junior |
| Auteurs : |
Claire Lelièvre, Auteur ; Jacques Lelièvre, Auteur ; Virgile Turier, Auteur ; Pascal Naud, Auteur ; Emmanuel Kerner, Illustrateur ; Miguel Coimbra, Illustrateur |
| Editeur : |
France : Marabout |
| Année de publication : |
2008 |
| Importance : |
Boite carton |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Déduction Mécanique de jeu:En équipe Mécanique de jeu:Logique Mécanique de jeu:Réflexion Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératif
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| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
On fait plusieurs équipes. La première carte d'énigme est proposée aux joueurs. Celui qui reporte l'énigme, prend la main. Si elle répond correctement à la prochaine énigme, elle prend la carte et garde la main, sinon la main change d'équipe. Les 5 catégories sont : Chevalier, Dame du Lac, Lutin, Phoenix, Troll |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 12 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 livret règles et solutions + 100 cartes (5 x 20) + 5 intercalaires |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
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001213
|
R1213 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
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| Titre de série : |
La Boîte à |
| Titre : |
Enigmes : Spéciale Police Scientifique |
| Auteurs : |
Lionel Fox, Auteur |
| Editeur : |
France : Marabout |
| Année de publication : |
2010 |
| Importance : |
Boite carton |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Déduction Mécanique de jeu:En équipe Mécanique de jeu:Logique Mécanique de jeu:Réflexion Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératif
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| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Elucider le macimum de crimes pour devenir expert en enquête criminelle !
Pour chaque enquête, une courte nouvelle plante le décor, dresse le portrait de la victime et de son entourage, et détaille le déroulement du crime. Suivent les constations de la police arrivée sur les lieux et les pistes dont dispose l'équipe d'investigation en charge du dossier. C'est alors à vous de jouer ! Lisez l'intrigue, étudiez les preuves et élucidez le crime ! Faites appel à votre bon sens et laissez parler tous les indices, même celui qui vous semble anodin : ses révélations vous surprendront et orienteront vos investigations jusqu'à la résolution finale de l'énigme. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 12 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 14 ans |
| Contenu du jeu : |
1 livret règles et solutions + 50 cartes : 25 Enquêtes, 25 Questions + 4 intercalaires + 1 sablier |
La Boîte à. Enigmes : Spéciale Police Scientifique [] / Lionel Fox, Auteur . - France : Marabout, 2010 . - Boite carton. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Déduction Mécanique de jeu:En équipe Mécanique de jeu:Logique Mécanique de jeu:Réflexion Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératif
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| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Elucider le macimum de crimes pour devenir expert en enquête criminelle !
Pour chaque enquête, une courte nouvelle plante le décor, dresse le portrait de la victime et de son entourage, et détaille le déroulement du crime. Suivent les constations de la police arrivée sur les lieux et les pistes dont dispose l'équipe d'investigation en charge du dossier. C'est alors à vous de jouer ! Lisez l'intrigue, étudiez les preuves et élucidez le crime ! Faites appel à votre bon sens et laissez parler tous les indices, même celui qui vous semble anodin : ses révélations vous surprendront et orienteront vos investigations jusqu'à la résolution finale de l'énigme. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 12 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 14 ans |
| Contenu du jeu : |
1 livret règles et solutions + 50 cartes : 25 Enquêtes, 25 Questions + 4 intercalaires + 1 sablier |
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Exemplaires(1)
|
001139
|
R1139 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
|

Réservation
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Exemplaires(1)
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001020
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E1020 |
Jeu |
Ludothèque |
Logique
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Disponible Disponible |
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