LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (14)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
| Titre : |
Autolino |
| Auteurs : |
Susanne Walter, Auteur ; Hartmut Bieber, Illustrateur |
| Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
| Année de publication : |
1999 |
| Format : |
23.0 x 15.0 x 4.0 cm |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Qui va monter dans l'autolino et avoir la meilleure place? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 4 lutins + 3 cartes (bateau, tente, parasol) + 1 plateau de jeu + 1 auto avec flèche tournante |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000009
|
R9 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Bubble Car |
| Editeur : |
Nanterre : Oxybul éveil et jeux |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
|
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Bubble Car prend la route pour tenter de regagner son garage et retrouver ses ami.e.s. Attention à ne pas tomber à cours d'essence ! Un jeu qui se joue en coopération pour apprendre à jouer et gagner ensemble. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 2 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 1 pion + 1 Bubble car + 1 dé |
Bubble Car [] . - Nanterre : Oxybul éveil et jeux, [s.d.] . - 1 boîte carton. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
|
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Bubble Car prend la route pour tenter de regagner son garage et retrouver ses ami.e.s. Attention à ne pas tomber à cours d'essence ! Un jeu qui se joue en coopération pour apprendre à jouer et gagner ensemble. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 2 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 1 pion + 1 Bubble car + 1 dé |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
001237
|
R1237 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|

| Titre : |
Circuit train en bois : Animaux |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : |
Fourqueux [France] : Eveil & Jeux |
| Importance : |
Boîte plastique |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Mécanique de jeu:Circuit:Train Mécanique de jeu:Construction Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatif
|
| Tags : |
Train circuit Bois Animaux |
| Index. décimale : |
A301 Assemblage - Jeu de construction |
| Résumé : |
Joue au petit train dans un univers rural ! |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
10 arbustes vert foncé + 2 arbustes vert clair + 4 sapins + 2 arbres + 1 locomotive + 3 wagons + 1 quai + 1 école (4 pièces) + 1 station essence (5 pièces) + 1 gare (4 pièces) + 1 église (4 pièces) + 1 ferme (4 pièces) + 1 chat + 2 vaches + 2 chevaux + 1 canard + 1 coq + 1 mouton + 1 cochon + 4 personnages (homme, femme, enfant, chef de gare) + 9 panneaux de signalisation + 4 aiguillages + 7 courbes longues + 7 courbes courtes + 3 rails droits longs + 4 rails droits moyens (dont 1 double femelle) + 3 rails droits courts (dont 1 double mâle) + 1 rail pont suspendu + 2 rails inclinés + 2 supports pour pont |
Circuit train en bois : Animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fourqueux [France] : Eveil & Jeux, [s.d.] . - Boîte plastique. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Mécanique de jeu:Circuit:Train Mécanique de jeu:Construction Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatif
|
| Tags : |
Train circuit Bois Animaux |
| Index. décimale : |
A301 Assemblage - Jeu de construction |
| Résumé : |
Joue au petit train dans un univers rural ! |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
10 arbustes vert foncé + 2 arbustes vert clair + 4 sapins + 2 arbres + 1 locomotive + 3 wagons + 1 quai + 1 école (4 pièces) + 1 station essence (5 pièces) + 1 gare (4 pièces) + 1 église (4 pièces) + 1 ferme (4 pièces) + 1 chat + 2 vaches + 2 chevaux + 1 canard + 1 coq + 1 mouton + 1 cochon + 4 personnages (homme, femme, enfant, chef de gare) + 9 panneaux de signalisation + 4 aiguillages + 7 courbes longues + 7 courbes courtes + 3 rails droits longs + 4 rails droits moyens (dont 1 double femelle) + 3 rails droits courts (dont 1 double mâle) + 1 rail pont suspendu + 2 rails inclinés + 2 supports pour pont |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000575
|
A575 |
Jeu |
Ludothèque |
Assemblage
|
Disponible Disponible |
15/01/25 : 1 rail court double mâle - 06/12/23 : 1 rail courbe long + 1 arbuste vert foncé + 1 triangle rouge (tiers-toit station essence) + 1 triangle arrondi bordeaux (demi-toit gare) + 1 canard |
| Titre : |
Le Docteur Passe-Partout |
| Titre original : |
Doktor Schlüsselbart |
| Auteurs : |
Jürgen Then, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur |
| Editeur : |
München : Zoch zum Spielen |
| Année de publication : |
2006 |
| Importance : |
1 boîte en carton |
| Format : |
30 x 30 x 7 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Magie Fantastique |
| Index. décimale : |
A401 Règle - Jeu d'association |
| Résumé : |
Le docteur Passe-partout a oublié ses clés, et doit remettre la main sur quatre élixirs disséminés dans des pièces de son manoir. Pour passer d'une pièce à une autre, il emprunte la porte correspondant à la clé que vous sortez de votre sac. Mais seul le premier joueur qui trouve une clé peut déplacer le magicien. Encore faut-il qu'il trouve la bonne clé parmi les douze qui se trouvent dans le sac ! Un jeu agréable, qui réunit jeunes et moins jeunes autour d'une table. L'apparence du jeu est entièrement germanique, mais une règle en français, illustrée en couleur, est fournie dans la boîte. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 1 pion Docteur Passe-Partout + 60 clés magiques en 5 couleurs + 5 sacs de couleurs + 4 bouteilles d'élixir + 13 cartes Pièce + 20 cartes Élixir |
Le Docteur Passe-Partout = Doktor Schlüsselbart [] / Jürgen Then, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München : Zoch zum Spielen, 2006 . - 1 boîte en carton ; 30 x 30 x 7. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Magie Fantastique |
| Index. décimale : |
A401 Règle - Jeu d'association |
| Résumé : |
Le docteur Passe-partout a oublié ses clés, et doit remettre la main sur quatre élixirs disséminés dans des pièces de son manoir. Pour passer d'une pièce à une autre, il emprunte la porte correspondant à la clé que vous sortez de votre sac. Mais seul le premier joueur qui trouve une clé peut déplacer le magicien. Encore faut-il qu'il trouve la bonne clé parmi les douze qui se trouvent dans le sac ! Un jeu agréable, qui réunit jeunes et moins jeunes autour d'une table. L'apparence du jeu est entièrement germanique, mais une règle en français, illustrée en couleur, est fournie dans la boîte. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 1 pion Docteur Passe-Partout + 60 clés magiques en 5 couleurs + 5 sacs de couleurs + 4 bouteilles d'élixir + 13 cartes Pièce + 20 cartes Élixir |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000597
|
R597 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|

| Titre : |
Domino express |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Editeur : |
Bueil : Goliath |
| Importance : |
1 Boite carton |
| Note générale : |
Développe la persévérance et la motricité. |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit
|
| Tags : |
Cascade |
| Index. décimale : |
A301 Assemblage - Jeu de construction |
| Résumé : |
Le Zig-Zag est activé, les dominos express tombent. La bille traverse le Zig-Zag en trombe et se dirige vers l'étape suivante. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 à 8 |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 zig-zag + 160 dominos : 40 jaunes, 40 rouges sans picots, 40 bleus, 40 verts + 7 dominos rouges avec picots + 2 billes |
Domino express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bueil : Goliath, [s.d.] . - 1 Boite carton. Développe la persévérance et la motricité. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Circuit
|
| Tags : |
Cascade |
| Index. décimale : |
A301 Assemblage - Jeu de construction |
| Résumé : |
Le Zig-Zag est activé, les dominos express tombent. La bille traverse le Zig-Zag en trombe et se dirige vers l'étape suivante. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 à 8 |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 zig-zag + 160 dominos : 40 jaunes, 40 rouges sans picots, 40 bleus, 40 verts + 7 dominos rouges avec picots + 2 billes |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000324
|
A324 |
Jeu |
Ludothèque |
Assemblage
|
Disponible Disponible |
22/11/23 : 1 domino rouge sans picot, 1 bille |
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink