LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Titre : L'As de la Lecture : Confusions Auteurs : Nancy Gagné, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplant, Illustrateur Editeur : Québec [Québec] : Placote Année de publication : 2019 Importance : 1 Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Apprentissage
Mécanique de jeu:Educatif
Mécanique de jeu:Lecture
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A410 Règle - Jeu de langue et d'expression Résumé : Objectif : Lire des mots contenant des graphies particulières
Lis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier.ère et deviens un.e as de la lecture!
L'as de la lecture - Confusions est conçu pour aider l'enfant de 5 ans et demi à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage).Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 3 jeux de 54 cartes + 3 cartes Aide L'As de la Lecture : Confusions [] / Nancy Gagné, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplant, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, 2019 . - 1 Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Apprentissage
Mécanique de jeu:Educatif
Mécanique de jeu:Lecture
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A410 Règle - Jeu de langue et d'expression Résumé : Objectif : Lire des mots contenant des graphies particulières
Lis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier.ère et deviens un.e as de la lecture!
L'as de la lecture - Confusions est conçu pour aider l'enfant de 5 ans et demi à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage).Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 3 jeux de 54 cartes + 3 cartes Aide Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001205 R1205 Jeu Ludothèque Pédagogie Disponible
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Titre : La Montagne de la Confiance Auteurs : Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Isabelle Denis, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur Editeur : Québec [Québec] : Placote Année de publication : 2019 Importance : 1 Boite carton Format : ?29,21 x 22,86 x 4,45 cm Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Educatif
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : Objectif : Développer l'estime de soi.
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui.
Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin !
La montagne de la confiance est conçue pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence.
Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
Pourquoi ce jeu ? Le jeu La montagne de la confiance contribue à développer l'estime de soi de l'enfant de 7 à 11 ans, car il l'incite à réfléchir à ses forces et à ses défis dans un contexte de jeu qui favorise les échanges structurés.
Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu'en se faisant interroger au quotidien.
Kili, le yéti qui a perdu confiance en lui, apporte une touche concrète et amusante au jeu.
Cela permet au joueur de faire appel à son imaginaire tout en l'amenant à se comparer à un personnage, les analogies de ce type l'aident dans sa réflexion.Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 montagne en 9 parties + 1 dé + 5 pions Yéti avec socle + 100 cartes Question : 30 Sentiment d'appartenance, 30 Sentiment de compétence, 30 Connaissance de soi, 10 Sentiment de sécurité La Montagne de la Confiance [] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Isabelle Denis, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, 2019 . - 1 Boite carton ; ?29,21 x 22,86 x 4,45 cm.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Educatif
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : Objectif : Développer l'estime de soi.
Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui.
Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin !
La montagne de la confiance est conçue pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence.
Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.
Pourquoi ce jeu ? Le jeu La montagne de la confiance contribue à développer l'estime de soi de l'enfant de 7 à 11 ans, car il l'incite à réfléchir à ses forces et à ses défis dans un contexte de jeu qui favorise les échanges structurés.
Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu'en se faisant interroger au quotidien.
Kili, le yéti qui a perdu confiance en lui, apporte une touche concrète et amusante au jeu.
Cela permet au joueur de faire appel à son imaginaire tout en l'amenant à se comparer à un personnage, les analogies de ce type l'aident dans sa réflexion.Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 montagne en 9 parties + 1 dé + 5 pions Yéti avec socle + 100 cartes Question : 30 Sentiment d'appartenance, 30 Sentiment de compétence, 30 Connaissance de soi, 10 Sentiment de sécurité Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001210 R1210 Jeu Ludothèque Pédagogie Disponible
Disponible
Titre de série : Montessori Titre : Le Jeu des Jetons Auteurs : Emmanuelle Opezzo, Auteur Editeur : Nanterre : Oxybul éveil et jeux Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Calcul
Mécanique de jeu:Educatif
Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatifIndex. décimale : A409 Règle - Jeu mathématique Résumé : Permet de visualiser les chiffres paires et impaires.
Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 fiche pédagogique + 10 plaques numérotées de 1 à 10 + 55 jetons rouges + 1 sac Montessori. Le Jeu des Jetons [] / Emmanuelle Opezzo, Auteur . - Nanterre : Oxybul éveil et jeux, [s.d.] . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Calcul
Mécanique de jeu:Educatif
Type d'activités sociales:D102 - Jeu individuel et associatifIndex. décimale : A409 Règle - Jeu mathématique Résumé : Permet de visualiser les chiffres paires et impaires.
Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 fiche pédagogique + 10 plaques numérotées de 1 à 10 + 55 jetons rouges + 1 sac Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001075 R1075 Jeu Ludothèque Pédagogie Disponible
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