LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Détail de l'auteur
Auteur Johann Rüttinger |
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Titre de série : Carcassonne Titre : Carcassonne : à la Préhistoire Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Allemagne : Hans Im Glück Année de publication : 2002 Importance : 1 boite en carton Format : 28 x 19 x 7 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Médiéval Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Des milliers d'année avant ne fussent érigés les remparts de la cité de Carcassonne, la région était déjà habitée. Pour se nourrir, les hommes de l'âge de pierre chassaient les animaux sauvages, cueillaient les baies et les racines, pêchaient des poissons aujourd'hui oubliés. Cette vie difficile nous est rappelée, encore aujourd'hui, par les peintures rupestres et les découvertes archéologiques. Comme dans Carcassonne, les joueurs déposent des tuiles pour former un superbe paysage. Celui-ci est peuplé de chasseurs, cueilleurs, animaux sauvages, mammouths et tigres à dents de sabre. Des huttes sont construites, les fleuves serpentent dans le paysage, et les tuiles supplémentaires sont particulièrement appréciées.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 79 tuiles Paysage + 12 tuiles bonus + 5 tuiles de score + 1 piste de score + 30 hommes de Cro-Magnon en 5 couleurs + 10 huttes en bois + 10 jetons en bois Carcassonne. Carcassonne : à la Préhistoire [] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Allemagne : Hans Im Glück, 2002 . - 1 boite en carton ; 28 x 19 x 7.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Médiéval Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Des milliers d'année avant ne fussent érigés les remparts de la cité de Carcassonne, la région était déjà habitée. Pour se nourrir, les hommes de l'âge de pierre chassaient les animaux sauvages, cueillaient les baies et les racines, pêchaient des poissons aujourd'hui oubliés. Cette vie difficile nous est rappelée, encore aujourd'hui, par les peintures rupestres et les découvertes archéologiques. Comme dans Carcassonne, les joueurs déposent des tuiles pour former un superbe paysage. Celui-ci est peuplé de chasseurs, cueilleurs, animaux sauvages, mammouths et tigres à dents de sabre. Des huttes sont construites, les fleuves serpentent dans le paysage, et les tuiles supplémentaires sont particulièrement appréciées.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 79 tuiles Paysage + 12 tuiles bonus + 5 tuiles de score + 1 piste de score + 30 hommes de Cro-Magnon en 5 couleurs + 10 huttes en bois + 10 jetons en bois Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000637 R637 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : L'Escalier Hanté : Un jeu magnétique à rebondissements Titre original : Geistertreppe Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele Année de publication : 2003 Autre Editeur : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic Importance : 1 boîte en carton Format : 27 x 27 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Mémoire
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Fantômes Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer- à leur tout- les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole " fantôme", l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous "les enfants" se sont transformés et que le dé montre à nouveau " le fantôme", deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son "fantôme" en haut de l'escalier gagne la partie!
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 figurines Fantôme + 4 pions avec tête magnétique + 4 jetons en bois + 1 dé En ligne : https://www.dailymotion.com/video/x9zi2j L'Escalier Hanté = Geistertreppe : Un jeu magnétique à rebondissements [] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2003 . - 1 boîte en carton ; 27 x 27 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Mémoire
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Fantômes Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer- à leur tout- les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole " fantôme", l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous "les enfants" se sont transformés et que le dé montre à nouveau " le fantôme", deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son "fantôme" en haut de l'escalier gagne la partie!
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 figurines Fantôme + 4 pions avec tête magnétique + 4 jetons en bois + 1 dé En ligne : https://www.dailymotion.com/video/x9zi2j Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000494 R494 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Sorti jusqu'au 04/07/202608/11/23 : 1 pion orange



