LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Ludothèque
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Titre : 1000 Bornes : De Luxe Auteurs : Edmond Dujardin, Auteur Editeur : Dujardin Année de publication : 1960 Importance : 1 boite en carton Format : 18 x 11 x 3 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Cartes
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Atteindre 5000 points en plusieurs manches. Une manche est terminée lorsque 1000 kilomètres ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabot.
Nombre de joueur·ses : 2 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 2 mémento + 1 sabot + 106 cartes 1000 Bornes : De Luxe [] / Edmond Dujardin, Auteur . - Dujardin, 1960 . - 1 boite en carton ; 18 x 11 x 3.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Cartes
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Atteindre 5000 points en plusieurs manches. Une manche est terminée lorsque 1000 kilomètres ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabot.
Nombre de joueur·ses : 2 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 2 mémento + 1 sabot + 106 cartes Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000074 R74 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible4 Jeux traditionnels du monde
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Titre : 4 Jeux traditionnels du monde : Puluc / Petteia / Yoté / Yut Nori Prix : 36,50 Langues : Français (fre) Catégories : Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif Tags : Traditionnel Duel Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 4 règles du jeu : la Petteia, le Puluc, le Yoté, le Yut Nori + 2 plateaux de jeu + 24 pions en bois : 12x2 couleurs + 4 bâtonnets + 1 fiche de présentation + 2 cartons de présentation 4 Jeux traditionnels du monde : Puluc / Petteia / Yoté / Yut Nori [] . - [s.d.].
36,50
Langues : Français (fre)
Catégories : Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif Tags : Traditionnel Duel Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 4 règles du jeu : la Petteia, le Puluc, le Yoté, le Yut Nori + 2 plateaux de jeu + 24 pions en bois : 12x2 couleurs + 4 bâtonnets + 1 fiche de présentation + 2 cartons de présentation Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001278 R1278 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : 7 Wonders Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Bruxelles [Belgique] : Repos production Année de publication : 2010 Importance : 1 boite en carton Format : 29 x 29 x 9 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Draft
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Civilisation Merveille Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire à l'issue des 3 âges qui composent une partie, en développant sa civilisation et en construisant sa merveille. Pour cela, les joueurs devront jouer 6 cartes lors de chaque âge. Parmi les cartes qu'ils ont en main, ils choisissent simultanément celle qu'ils souhaitent jouer, puis passent les cartes restantes à leur voisin. A la fin de chaque âge, des points sont distribués en fonction de la puissance militaire de chacun. A la fin des 3 âges, les joueurs comptabilisent leurs points dans les différents domaines (militaire, science, bâtiments, merveille, ...).
Nombre de joueur·ses : 2 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 aide de jeu + 7 plateaux de jeu + 49 cartes âge I + 49 cartes âge II + 50 cartes âge III + 7 cartes Merveille + 2 cartes 2 joueur·ses + 70 pièces : 24 de valeurs 3, 46 de valeurs 1 + 22 jetons "-1" + 24 jetons victoire : 8 par valeurs (1, 3, 5) + 1 bloc de feuilles de score En ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-2 7 Wonders [] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Bruxelles [Belgique] : Repos production, 2010 . - 1 boite en carton ; 29 x 29 x 9.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Draft
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Civilisation Merveille Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le but du jeu est d'obtenir le plus de points de victoire à l'issue des 3 âges qui composent une partie, en développant sa civilisation et en construisant sa merveille. Pour cela, les joueurs devront jouer 6 cartes lors de chaque âge. Parmi les cartes qu'ils ont en main, ils choisissent simultanément celle qu'ils souhaitent jouer, puis passent les cartes restantes à leur voisin. A la fin de chaque âge, des points sont distribués en fonction de la puissance militaire de chacun. A la fin des 3 âges, les joueurs comptabilisent leurs points dans les différents domaines (militaire, science, bâtiments, merveille, ...).
Nombre de joueur·ses : 2 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 aide de jeu + 7 plateaux de jeu + 49 cartes âge I + 49 cartes âge II + 50 cartes âge III + 7 cartes Merveille + 2 cartes 2 joueur·ses + 70 pièces : 24 de valeurs 3, 46 de valeurs 1 + 22 jetons "-1" + 24 jetons victoire : 8 par valeurs (1, 3, 5) + 1 bloc de feuilles de score En ligne : http://rprod.com/index.php?page=description-2 Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000829 R829 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible11/02/26 : 3 pièces de 1 Adjugé Vendu
Titre : Adjugé Vendu Editeur : Meru - France : Ravensburger Année de publication : 2010 Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Chance
Mécanique de jeu:Communication
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Faites monter les enchères pour rafler la mise !
Votre mission : devenir le collectionneur le plus riche à la fermeture de la salle des ventes ! Pour y parvenir,dénichez les objets rares, plus insolites les uns que les autres. Attention, selon les parties, ces objets pourront être vrais ou faux une fois passés dans le détecteur électronque ! Soyez donc malin, achetez, collectionnez puis vendez vos objets tout en évitant les arnaques, les vols, les taxes...Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 54 cartes Objet + 1 carte Cache + 121 billets + 1 marteau avec support + 1 détecteur électronique + 6 pions avec support + 1 dé Adjugé Vendu [] . - Meru - France : Ravensburger, 2010.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Chance
Mécanique de jeu:Communication
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Faites monter les enchères pour rafler la mise !
Votre mission : devenir le collectionneur le plus riche à la fermeture de la salle des ventes ! Pour y parvenir,dénichez les objets rares, plus insolites les uns que les autres. Attention, selon les parties, ces objets pourront être vrais ou faux une fois passés dans le détecteur électronque ! Soyez donc malin, achetez, collectionnez puis vendez vos objets tout en évitant les arnaques, les vols, les taxes...Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 54 cartes Objet + 1 carte Cache + 121 billets + 1 marteau avec support + 1 détecteur électronique + 6 pions avec support + 1 dé Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001063 R1063 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible05/10/24 : 4 billets 1000, 1 billet 500, 1 carte Objet, 1 support Marteau
Titre : Age of War : Un jeu de conquête dans le Japon féodal pour 2 à 6 joueurs Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Sébastian Bleasdale, Auteur ; Kevin Jacklin, Auteur ; Simon Eckert, Illustrateur Editeur : Séville : Edge Année de publication : 2014 Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Dés
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines. La lignée impériale est affaiblie, des seigneurs de guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans voisins. A chaque bataille, le fossé se creuse un peu plus entre les clans, au point que l'unité n'est plus qu'un lointain souvenir dans l'esprit de la population. Pour réunifier les clans, un chef va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-là ?
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 dés personnalisés + 14 cartes En ligne : https://youtu.be/vze5FQXxm2w?feature=shared Age of War : Un jeu de conquête dans le Japon féodal pour 2 à 6 joueurs [] / Reiner Knizia, Auteur ; Sébastian Bleasdale, Auteur ; Kevin Jacklin, Auteur ; Simon Eckert, Illustrateur . - Séville : Edge, 2014 . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Dés
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines. La lignée impériale est affaiblie, des seigneurs de guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans voisins. A chaque bataille, le fossé se creuse un peu plus entre les clans, au point que l'unité n'est plus qu'un lointain souvenir dans l'esprit de la population. Pour réunifier les clans, un chef va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-là ?
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 dés personnalisés + 14 cartes En ligne : https://youtu.be/vze5FQXxm2w?feature=shared Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000942 R942 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Airlines : Europe Auteurs : Alan.R Moon, Auteur ; Das Format, Illustrateur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Allemagne : Abacus spiele Année de publication : 2011 Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : avion Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : L'ère des avions de ligne a commencé. Des entrepreneurs courageux fondent les premières compagnies aériennes et sont en concurrence pour obtenir les rares licences disponibles pour l'espace aérien européen. Ce marché en pleine croissance et la perspective de profits importants attirent rapidement de nouveaux investisseurs. Mais seuls les entrepreneurs capabes d'exercer une grande influence et d'investir leur argent dans les compagnies aériennes les plus rentables triompheront.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 3 cartes d'évaluation + 112 cartes Action + 112 avions (16 jaunes, 15 bleus, 14 violets, 13 rouges, 11 noirs, 10 marrons, 9 verts, 9 orange, 8 gris, 7 blancs) + 20 pions marqueurs + 20 cartes Air Abacus + 84 jetons victoire (39 de 1 point, 20 de 5 points, 20 de 10 points, 5 de 50 points) + 70 billets de banque + 4 marqueurs liaison bonus + 5 cartes récapitulatives En ligne : https://videoregles.net/videoregle/airlines-europe Airlines : Europe [] / Alan.R Moon, Auteur ; Das Format, Illustrateur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Allemagne : Abacus spiele, 2011 . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : avion Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : L'ère des avions de ligne a commencé. Des entrepreneurs courageux fondent les premières compagnies aériennes et sont en concurrence pour obtenir les rares licences disponibles pour l'espace aérien européen. Ce marché en pleine croissance et la perspective de profits importants attirent rapidement de nouveaux investisseurs. Mais seuls les entrepreneurs capabes d'exercer une grande influence et d'investir leur argent dans les compagnies aériennes les plus rentables triompheront.
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 3 cartes d'évaluation + 112 cartes Action + 112 avions (16 jaunes, 15 bleus, 14 violets, 13 rouges, 11 noirs, 10 marrons, 9 verts, 9 orange, 8 gris, 7 blancs) + 20 pions marqueurs + 20 cartes Air Abacus + 84 jetons victoire (39 de 1 point, 20 de 5 points, 20 de 10 points, 5 de 50 points) + 70 billets de banque + 4 marqueurs liaison bonus + 5 cartes récapitulatives En ligne : https://videoregles.net/videoregle/airlines-europe Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000817 R817 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Amazones : Un jeu pour nous les filles! Auteurs : Lili-Phèdre La Pippesse, Auteur ; Cruela Brisfon, Illustrateur Editeur : Saint-Père-en-Retz [france] : Lui-Même Année de publication : 2006 Importance : 1 boite en carton Format : 22.5 x 22.5 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Chaque joueuse est une "princesse amazone" dont le but suprême est de devenir "reine des amazones". Chaque princesse doit se constituer le plus beau harem de mâles. Nombre de joueur·ses : 3 à 5 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 55 cartes de guerrières Amazones + 36 tuiles Hommes (12 têtes, 12 torses, 12 jambes) Amazones : Un jeu pour nous les filles! [] / Lili-Phèdre La Pippesse, Auteur ; Cruela Brisfon, Illustrateur . - Saint-Père-en-Retz [france] : Lui-Même, 2006 . - 1 boite en carton ; 22.5 x 22.5 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Chaque joueuse est une "princesse amazone" dont le but suprême est de devenir "reine des amazones". Chaque princesse doit se constituer le plus beau harem de mâles. Nombre de joueur·ses : 3 à 5 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 55 cartes de guerrières Amazones + 36 tuiles Hommes (12 têtes, 12 torses, 12 jambes) Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000629 R629 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Archimage Auteurs : Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur Editeur : 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames Année de publication : 2016 Importance : 1 Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Dés
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Magie Fantastique Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité !
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile En ligne : http://videoregles.net/videoregle/archimage Archimage [] / Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur . - 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames, 2016 . - 1 Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Collection
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Dés
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Magie Fantastique Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité !
Nombre de joueur·ses : 2 à 5 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile En ligne : http://videoregles.net/videoregle/archimage Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001097 R1097 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Arriala : Canal de Garonne Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Paul Filippi, Illustrateur Editeur : France : Ludocom Editions Année de publication : 2010 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Dans "Arriala", les joueurs vont rivaliser pour être le meilleur ingénieur participant à la construction de cet ouvrage. Le but est donc de marquer un maximum de points de renommée. Ceux-ci s'acquièrent de deux façons différentes : en construisant des ouvrages d'art ou en participant au creusement de tronçons. Cette deuxième méthode est un apport bien plus important en points mais elle est aussi la plus incertaine. C'est la partie jeu de majorité de la bête. Sur un tronçon de canal (entre deux villes), il faut avoir le plus d'ouvriers, les égalités profitant au joueur placé troisième. Les joueurs vont donc devoir amener leurs ouvriers mais aussi les déplacer, les leurs ainsi que ceux des autres joueurs. Subtilité, il est aussi possible de construire des écluses, modifiant alors les tronçons du jeu et en créant de nouveaux. Pour autant, le nombre de points attribué dépend de la longueur du tronçon : gagner une majorité, oui mais à quel prix ? Les ouvriers peuvent aussi aller travailler dans les vignes qui surplombent la vallée, avec un même système de majorité. Quant à construire des ouvrages d'art, cela sacrifie un ouvrier (sur cinq au maximum par joueur) pour le reste de la partie. Tout cela fonctionne avec des points d'action. A grands coups de cinq par tour, il faut s'organiser entre déplacer des ouvriers, les envoyer dans les vignes, construire, jouer une carte ou en piocher. Car, oui, il y a aussi des cartes dans le jeu qui offrent des actions particulières.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 20 pions Ouvriers + 8 pions Écluses + 2 Ouvrages d'art + 18 marqueurs de construction + 4 marqueurs de score + 55 cartes + 1 extension : 1 règle additionnelle et 1 pion translucide En ligne : https://videoregles.net/videoregle/arriala Arriala : Canal de Garonne [] / Florian Fay, Auteur ; Paul Filippi, Illustrateur . - France : Ludocom Editions, 2010 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Dans "Arriala", les joueurs vont rivaliser pour être le meilleur ingénieur participant à la construction de cet ouvrage. Le but est donc de marquer un maximum de points de renommée. Ceux-ci s'acquièrent de deux façons différentes : en construisant des ouvrages d'art ou en participant au creusement de tronçons. Cette deuxième méthode est un apport bien plus important en points mais elle est aussi la plus incertaine. C'est la partie jeu de majorité de la bête. Sur un tronçon de canal (entre deux villes), il faut avoir le plus d'ouvriers, les égalités profitant au joueur placé troisième. Les joueurs vont donc devoir amener leurs ouvriers mais aussi les déplacer, les leurs ainsi que ceux des autres joueurs. Subtilité, il est aussi possible de construire des écluses, modifiant alors les tronçons du jeu et en créant de nouveaux. Pour autant, le nombre de points attribué dépend de la longueur du tronçon : gagner une majorité, oui mais à quel prix ? Les ouvriers peuvent aussi aller travailler dans les vignes qui surplombent la vallée, avec un même système de majorité. Quant à construire des ouvrages d'art, cela sacrifie un ouvrier (sur cinq au maximum par joueur) pour le reste de la partie. Tout cela fonctionne avec des points d'action. A grands coups de cinq par tour, il faut s'organiser entre déplacer des ouvriers, les envoyer dans les vignes, construire, jouer une carte ou en piocher. Car, oui, il y a aussi des cartes dans le jeu qui offrent des actions particulières.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 20 pions Ouvriers + 8 pions Écluses + 2 Ouvrages d'art + 18 marqueurs de construction + 4 marqueurs de score + 55 cartes + 1 extension : 1 règle additionnelle et 1 pion translucide En ligne : https://videoregles.net/videoregle/arriala Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000921 R921 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible30/06/23 : 1 marqueur construction
Titre : Avalon : The Resistance Auteurs : Don Eskridge, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Rafal Szyma, Auteur Editeur : Indie Boards and Cards Année de publication : 2012 Importance : 1 boîte carton Format : 20 x 15 x 5 Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Légendes Arthuriennes Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : The Resistance : Avalon est un jeu de loyauté à identité cachée. Les joueurs sont soit des serviteurs Loyaux d'Arthur qui se battent pour le Bien et l'Honneur, soit des laquais de Mordred oeuvrant pour le Mal.
Discussion, Accusation, Subterfuge, Logique et Déduction seront les maîtres mots pour le Bien comme pour le Mal.
Nombre de joueur·ses : 5 à 10 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu (français + anglais) + 14 cartes Personnage + 10 cartes Quêtes + 5 marqueurs d'équipe + 20 marqueurs de vote + 5 marqueurs de score + 1 marqueur Compte-Tour + 1 marqueur Rejet de Quête + 1 marqueur Leader + 3 plateaux de jeu + 2 cartes Allégeance + A marqueur Dame du Lac En ligne : https://indieboardsandcards.com/our-games/the-resistance-avalon/ Avalon : The Resistance [] / Don Eskridge, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Rafal Szyma, Auteur . - Indie Boards and Cards, 2012 . - 1 boîte carton ; 20 x 15 x 5.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Légendes Arthuriennes Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : The Resistance : Avalon est un jeu de loyauté à identité cachée. Les joueurs sont soit des serviteurs Loyaux d'Arthur qui se battent pour le Bien et l'Honneur, soit des laquais de Mordred oeuvrant pour le Mal.
Discussion, Accusation, Subterfuge, Logique et Déduction seront les maîtres mots pour le Bien comme pour le Mal.
Nombre de joueur·ses : 5 à 10 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu (français + anglais) + 14 cartes Personnage + 10 cartes Quêtes + 5 marqueurs d'équipe + 20 marqueurs de vote + 5 marqueurs de score + 1 marqueur Compte-Tour + 1 marqueur Rejet de Quête + 1 marqueur Leader + 3 plateaux de jeu + 2 cartes Allégeance + A marqueur Dame du Lac En ligne : https://indieboardsandcards.com/our-games/the-resistance-avalon/ Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000968 R968 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Awalé Editeur : 66400 Ceret : Alortujou Importance : Jeu en bois Format : 24,5 x 13 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Afrique Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Ce jeu de stratégie, connu dans quasiment toute l'Afrique, symbolise une préoccupation quotidienne de nombreux peuples : semer et récolter pour se nourrir. Le but du jeu est d'engranger le maximum de graines sans pour autant affamer son voisin.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 plateau pliable en bois + 1 règle du jeu avec historique + 48 graines En ligne : https://www.alortujou.com/boutique/awele-jeu-strategie-bois/ Awalé [] . - 66400 Ceret : Alortujou, [s.d.] . - Jeu en bois ; 24,5 x 13 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Afrique Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Ce jeu de stratégie, connu dans quasiment toute l'Afrique, symbolise une préoccupation quotidienne de nombreux peuples : semer et récolter pour se nourrir. Le but du jeu est d'engranger le maximum de graines sans pour autant affamer son voisin.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 plateau pliable en bois + 1 règle du jeu avec historique + 48 graines En ligne : https://www.alortujou.com/boutique/awele-jeu-strategie-bois/ Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000331 R331 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Azul Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Sophie Gravel, Metteur en scène, réalisateur Editeur : 10 rue Romerkastell / 70376 Stuttgart / Allemagne : Plan B Games Année de publication : 2017 Importance : 1 boîte en carton Format : 26x26x7 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Tuiles Décoration Espagne Carrelage Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l?éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora?!
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 100 tuiles + 4 plateaux joueurs + 9 cercle Fabrique + 4 marqueurs de score + 1 marqueur Premier joueur + 1 sac en lin En ligne : https://www.trictrac.net/actus/azul-de-lexplipartie-avec-des-fautes Azul [] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Sophie Gravel, Metteur en scène, réalisateur . - 10 rue Romerkastell / 70376 Stuttgart / Allemagne : Plan B Games, 2017 . - 1 boîte en carton ; 26x26x7.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Tuiles Décoration Espagne Carrelage Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portugais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l?éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora?!
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 100 tuiles + 4 plateaux joueurs + 9 cercle Fabrique + 4 marqueurs de score + 1 marqueur Premier joueur + 1 sac en lin En ligne : https://www.trictrac.net/actus/azul-de-lexplipartie-avec-des-fautes Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001170 R1170 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Bang : Wanted. Un jeu de cow-boys dans un western spaghetti ! Auteurs : Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Importance : 1 boite en carton Format : 19 x 14 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita) Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Western Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Nombre de joueur·ses : 4 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 cartes Rôle + 16 cartes Personnage + 80 cartes à jouer + 7 cartes Résumé + 7 cartons de jeu + 30 jetons Balle En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=9lv-xSfEe0A Bang : Wanted. Un jeu de cow-boys dans un western spaghetti ! [] / Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur . - Guyancourt [France] : Asmodée, [s.d.] . - 1 boite en carton ; 19 x 14 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita)
Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Western Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Nombre de joueur·ses : 4 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 cartes Rôle + 16 cartes Personnage + 80 cartes à jouer + 7 cartes Résumé + 7 cartons de jeu + 30 jetons Balle En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=9lv-xSfEe0A Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000953 R953 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Le Bateau des pirates : Des folles aventures à vivre sur un vrai bateau de pirates en 3D Titre original : Piraten, Planken & Peseten Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Tanja Donner, Illustrateur ; Jurgen Zimmermann, Illustrateur Editeur : France : Jumbo Année de publication : 2004 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Pirates Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Holààà matelot ! Piraten, Planken und Peseten ("le bateau des pirates" en français chez Jumbo) est un jeu avec du très beau matériel, un gros bateau à monter, des pirates, des coffres, des trésors... et même des pinces à linge. Le but du jeu de ce jeu de pirates est d'avoir... le plus de trésors possible, normal pour un pirate. Aux bords du bateau se trouvent 12 planches. Devant 4 de celles-ci, se trouvent des coffres qui permettront au gagnant de la manche de prendre un trésor.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 livret de construction du bateau + 1 bateau pirate en 8 parties (partie droite et gauche de la coque, pont avec planches, partie arrière, beaupré, gouvernail, mât avec voiles, renfort pour le mât) + 20 pirates avec leur socle + 24 trésors + 4 coffres aux trésors + 1 échelle + 1 île + 4 compteurs + 1 sac en tissu + 4 pinces en bois En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/piraten-planken-peseten Le Bateau des pirates = Piraten, Planken & Peseten : Des folles aventures à vivre sur un vrai bateau de pirates en 3D [] / Kai Haferkamp, Auteur ; Tanja Donner, Illustrateur ; Jurgen Zimmermann, Illustrateur . - France : Jumbo, 2004 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Pirates Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Holààà matelot ! Piraten, Planken und Peseten ("le bateau des pirates" en français chez Jumbo) est un jeu avec du très beau matériel, un gros bateau à monter, des pirates, des coffres, des trésors... et même des pinces à linge. Le but du jeu de ce jeu de pirates est d'avoir... le plus de trésors possible, normal pour un pirate. Aux bords du bateau se trouvent 12 planches. Devant 4 de celles-ci, se trouvent des coffres qui permettront au gagnant de la manche de prendre un trésor.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 livret de construction du bateau + 1 bateau pirate en 8 parties (partie droite et gauche de la coque, pont avec planches, partie arrière, beaupré, gouvernail, mât avec voiles, renfort pour le mât) + 20 pirates avec leur socle + 24 trésors + 4 coffres aux trésors + 1 échelle + 1 île + 4 compteurs + 1 sac en tissu + 4 pinces en bois En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/piraten-planken-peseten Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001076 R1076 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Sorti jusqu'au 20/06/202607/01/23 : 1 gouvernail
Titre : Bioviva ! : Le jeu naturellement drôle Auteurs : Jean-Thierry Winstel, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur ; Steeven Labeau, Illustrateur Mention d'édition : Edition des 30 ans Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Année de publication : 2025 Importance : Boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Devinettes
Mécanique de jeu:Devinettes:Mime
Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Quiz
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Nature Index. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : En 30 ans, Bioviva Le Jeu est devenu une référence à partager en famille et entre ami.e.s. Découvrez l'édition spéciale anniversaire : un concentré de fun, de défis inédits et de nouvelles épreuves toujours plus surprenantes !
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu 3 en 1 + 180 cartes Épreuve + 12 cartes + + 18 jetons couleurs numérotés 1, 2, 3 : 3 violets, 3 jaunes, 3 bleus, 3 verts, 3 rouges, 3 marrons + 48 points Viva : 16 de 1 point, 24 de 2 points, 8 de 3 points + 1 jeton Meneur.se En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=O-tvPcz6bYk&list=TLGGxvQa7_-rHn4xMzEyMjAyNQ Bioviva ! : Le jeu naturellement drôle [] / Jean-Thierry Winstel, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur ; Steeven Labeau, Illustrateur . - Edition des 30 ans . - Montpellier [France] : Bioviva, 2025 . - Boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Devinettes
Mécanique de jeu:Devinettes:Mime
Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Quiz
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Nature Index. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : En 30 ans, Bioviva Le Jeu est devenu une référence à partager en famille et entre ami.e.s. Découvrez l'édition spéciale anniversaire : un concentré de fun, de défis inédits et de nouvelles épreuves toujours plus surprenantes !
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu 3 en 1 + 180 cartes Épreuve + 12 cartes + + 18 jetons couleurs numérotés 1, 2, 3 : 3 violets, 3 jaunes, 3 bleus, 3 verts, 3 rouges, 3 marrons + 48 points Viva : 16 de 1 point, 24 de 2 points, 8 de 3 points + 1 jeton Meneur.se En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=O-tvPcz6bYk&list=TLGGxvQa7_-rHn4xMzEyMjAyNQ Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001320 R1320 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Sorti jusqu'au 08/07/2026





