LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Affiner la rechercheLes Acrobates
Titre : Les Acrobates Editeur : Moirans-en-Montagne [France] : Vilac Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Empilement
Type d'activités sociales:D103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Faites des figues acrobatiques en solo ou jouez avec le dé : la personne qui réussira à faire sa figure avant les autres gagnera la partie.
Nombre de joueur·ses : 1 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 dé en bois + 20 acrobates : 4 séries de 5 acrobates de couleurs différentes Les Acrobates [] . - Moirans-en-Montagne [France] : Vilac, [s.d.] . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Empilement
Type d'activités sociales:D103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Faites des figues acrobatiques en solo ou jouez avec le dé : la personne qui réussira à faire sa figure avant les autres gagnera la partie.
Nombre de joueur·ses : 1 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 dé en bois + 20 acrobates : 4 séries de 5 acrobates de couleurs différentes Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000355 R355 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible02/10/24 : 1 acrobate vert
Titre : Agil'Up Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fanny Cherpe, Auteur ; Mélanie Lopez, Auteur ; Olivier Mercier, Auteur ; Michël Rambeau, Auteur ; Sébastien Lopez, Illustrateur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Année de publication : 2008 Importance : 1 boîte carton Format : 10 x 10 x 10 cm Catégories : Mécanique de jeu:Construction
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : En mode acrobatique, technique ou en équipe, empilez les pièces en bois les unes sur les autres. Lorsque la toupie s'arrête, celui qui a monté la tour la plus haute gagne la manche et empoche un point. A l'issu des 4 manches, le joueur qui a cumulé le plus de points remporte la partie !
Nombre de joueur·ses : 2 à 10 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 toupie + 32 pièces en bois :8 orange, 8 vertes, 8 bleues, 8 jaunes En ligne : https://videoregles.net/videoregle/agil-up Agil'Up [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fanny Cherpe, Auteur ; Mélanie Lopez, Auteur ; Olivier Mercier, Auteur ; Michël Rambeau, Auteur ; Sébastien Lopez, Illustrateur . - Montpellier [France] : Bioviva, 2008 . - 1 boîte carton ; 10 x 10 x 10 cm.
Catégories : Mécanique de jeu:Construction
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : En mode acrobatique, technique ou en équipe, empilez les pièces en bois les unes sur les autres. Lorsque la toupie s'arrête, celui qui a monté la tour la plus haute gagne la manche et empoche un point. A l'issu des 4 manches, le joueur qui a cumulé le plus de points remporte la partie !
Nombre de joueur·ses : 2 à 10 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 toupie + 32 pièces en bois :8 orange, 8 vertes, 8 bleues, 8 jaunes En ligne : https://videoregles.net/videoregle/agil-up Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001241 R1241 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible21/09/24 : 2 pièces en bois L'Arbre à Billes
Titre : L'Arbre à Billes Editeur : Fourqueux [France] : Eveil & Jeux Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Mécanique de jeu:Labyrinthe
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Un jeu excitant qui développe adresse et concentration ! Il s'agit de diriger l'écureuil avec sa bille sur le chemin tracé dans l'arbre, en tirant sur chaque extrémité de la ficelle. Attention... il faut bien suivre le parcours, sans faire tomber la bille dans les trous.
Nombre de joueur·ses : 1 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 jeu en bois en 3 parties + 3 billes métalliques + 1 ficelle L'Arbre à Billes [] . - Fourqueux [France] : Eveil & Jeux, [s.d.] . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Mécanique de jeu:Labyrinthe
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Un jeu excitant qui développe adresse et concentration ! Il s'agit de diriger l'écureuil avec sa bille sur le chemin tracé dans l'arbre, en tirant sur chaque extrémité de la ficelle. Attention... il faut bien suivre le parcours, sans faire tomber la bille dans les trous.
Nombre de joueur·ses : 1 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 jeu en bois en 3 parties + 3 billes métalliques + 1 ficelle Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000262 R262 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible18/01/25 : 2 billes
Titre : Batik Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic Année de publication : 1997 Importance : 1 boite en carton Format : 28 x 28 x 6 Note générale : Développe la capacité d'attention, l'esprit logique, le sens de l'observation. Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Jeu en bois Triangle Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Obliger l'adversaire à jouer une pièce débordant du tableau de jeu.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 tableau vertical translucide + 18 pièces en bois Batik [] / Kris Burm, Auteur . - BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 1997 . - 1 boite en carton ; 28 x 28 x 6.
Développe la capacité d'attention, l'esprit logique, le sens de l'observation.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Jeu en bois Triangle Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Obliger l'adversaire à jouer une pièce débordant du tableau de jeu.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 tableau vertical translucide + 18 pièces en bois Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001209 R1209 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible000291 R291 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible
Titre : Coocoo Le Clown Equilibriste Auteurs : Thierry Denoual, Auteur Editeur : Nanterre : Oxybul éveil et jeux Année de publication : 2008 Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : CooCoo, le Clown Equilibriste, adore jongler mais ses immenses chaussures vertes lui posent problèeme et lui font perdre l'équilibre. A tour de rôle, les joueurs-ses posent une "balle" de la taille de leur choix sur le Clown. Aidez-le à jongler avec le plus de balles possible sans en faire tomber et c'est gagné !
Nombre de joueur·ses : 1 à 6 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 clown équilibriste + 24 balles de couleur Coocoo Le Clown Equilibriste [] / Thierry Denoual, Auteur . - Nanterre : Oxybul éveil et jeux, 2008 . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : CooCoo, le Clown Equilibriste, adore jongler mais ses immenses chaussures vertes lui posent problèeme et lui font perdre l'équilibre. A tour de rôle, les joueurs-ses posent une "balle" de la taille de leur choix sur le Clown. Aidez-le à jongler avec le plus de balles possible sans en faire tomber et c'est gagné !
Nombre de joueur·ses : 1 à 6 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 clown équilibriste + 24 balles de couleur Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000824 R824 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible20/12/25 : 1 balle bleue Jenga
Titre : Jenga Editeur : Hasbro Année de publication : 2000 Autre Editeur : MB Importance : 1 boite en carton Format : 26 x 9 x 9 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Être le ou la dernier.ère joueur.se à placer un bloc de bois sans faire tomber la tour. Nombre de joueur·ses : 1 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 support + 54 blocs de bois Jenga [] . - Hasbro : MB, 2000 . - 1 boite en carton ; 26 x 9 x 9.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Être le ou la dernier.ère joueur.se à placer un bloc de bois sans faire tomber la tour. Nombre de joueur·ses : 1 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 support + 54 blocs de bois Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000252 R252 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible13/06/18 : 1 support, 3 blocs Léon Equilibriste
Titre : Léon Equilibriste Editeur : Moirans-en-Montagne [France] : Vilac Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Calcul
Mécanique de jeu:Empilement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Ce jeu d'adresse permet de se familiariser avec les additions et les soustractions
Nombre de joueur·ses : 1 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + Léon équilibriste + 1 roulette + 12 jetons + 1 pion rouge + 1 pion vert Léon Equilibriste [] . - Moirans-en-Montagne [France] : Vilac, [s.d.] . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Calcul
Mécanique de jeu:Empilement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Ce jeu d'adresse permet de se familiariser avec les additions et les soustractions
Nombre de joueur·ses : 1 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + Léon équilibriste + 1 roulette + 12 jetons + 1 pion rouge + 1 pion vert Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000338 R338 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible
Titre : Passe-Trappe : Micro Auteurs : Jean-Marie Albert, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Année de publication : 2007 Importance : Boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Affrontez votre adversaire dans des parties endiablées pour envoyer vos palets dans son camp !
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 passe-trappe + 8 palets en bois + 2 élastiques En ligne : https://ludopedia.ch/app_files/pdf_jeux/20322_Regle_pdf.pdf Passe-Trappe : Micro [] / Jean-Marie Albert, Auteur . - Mérignac [France] : Ferti, 2007 . - Boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Affrontez votre adversaire dans des parties endiablées pour envoyer vos palets dans son camp !
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 passe-trappe + 8 palets en bois + 2 élastiques En ligne : https://ludopedia.ch/app_files/pdf_jeux/20322_Regle_pdf.pdf Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001294 R1294 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Sorti jusqu'au 15/07/2026Tour de Réflexe
Titre : Tour de Réflexe Editeur : CarloSauri Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Mécanique de jeu:Calcul
Mécanique de jeu:Rapidité
Mécanique de jeu:Réflexes
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : A tour de rôle, lancez les dés sur le jeu. Mentalement, calculez la somme des points sur les dés et retirez le plus rapidement possible le bâton correspondant à la somme obtenue. Celui ou celle qui réussit à sortir le bâton avant l'autre le gagnera. Seule une personne est en mesure de tirer le bâton. Remportez le plus de bâtons pour gagner la partie ! Le nombre de scores est à votre guise.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 tour avec socle et piste à dé + 11 bâtons à encastrer + 1 piste de score + 2 bâtonnets + 2 dés Tour de Réflexe [] . - CarloSauri, [s.d.] . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Mécanique de jeu:Calcul
Mécanique de jeu:Rapidité
Mécanique de jeu:Réflexes
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : A tour de rôle, lancez les dés sur le jeu. Mentalement, calculez la somme des points sur les dés et retirez le plus rapidement possible le bâton correspondant à la somme obtenue. Celui ou celle qui réussit à sortir le bâton avant l'autre le gagnera. Seule une personne est en mesure de tirer le bâton. Remportez le plus de bâtons pour gagner la partie ! Le nombre de scores est à votre guise.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 5 ans Contenu du jeu : 1 tour avec socle et piste à dé + 11 bâtons à encastrer + 1 piste de score + 2 bâtonnets + 2 dés Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001091 R1091 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible
Titre : Villa Paletti Auteurs : Bill Payne, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : München : Zoch zum Spielen Année de publication : 2001 Autre Editeur : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic Importance : 1 boite en carton Format : 30 x 30 x 7 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Il était une fois un doux rêveur nommé Paletti...Son idée était d'achever la construction du château que son grand-père n'avait pu terminer. Paletti n'avait pas d'argent, mais il eut une idée de génie : utiliser les colonnes des étages inférieurs. "Il suffit de les démonter pour les installer dans les étages supérieurs!". C'est ainsi que lui et ses amis se lancèrent dans cette aventure: terminer la villa Paletti. Le joueur capable de placer ses colonnes sur le plateau le plus élevé sera déclaré vainqueur.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau rond illustré + 5 plateaux en bois + 20 colonnes en bois de 3 formats et 4 couleurs + 1 sceau "Maître d’œuvre" + 1 crochet Villa Paletti [] / Bill Payne, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - München : Zoch zum Spielen : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2001 . - 1 boite en carton ; 30 x 30 x 7.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Adresse
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Il était une fois un doux rêveur nommé Paletti...Son idée était d'achever la construction du château que son grand-père n'avait pu terminer. Paletti n'avait pas d'argent, mais il eut une idée de génie : utiliser les colonnes des étages inférieurs. "Il suffit de les démonter pour les installer dans les étages supérieurs!". C'est ainsi que lui et ses amis se lancèrent dans cette aventure: terminer la villa Paletti. Le joueur capable de placer ses colonnes sur le plateau le plus élevé sera déclaré vainqueur.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau rond illustré + 5 plateaux en bois + 20 colonnes en bois de 3 formats et 4 couleurs + 1 sceau "Maître d’œuvre" + 1 crochet Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000448 R448 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible
Titre de série : Perplexus Titre : Perplexus : Beast Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael McGinnis, Instigateur ; Brian Clemens, Instigateur ; Dan Klitsner, Instigateur Editeur : Kid group Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Labyrinthe
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Irez-vous jusqu'au bout ?
Manipulez votre Perplexus dans tous les sens pour tenter de franchir 100 obstacles intenses. Faites rouler la bille jusqu'à l'emplacement START, puis faites-là avancer sur le parcours numéroté. Si vous atteignez la fin du parcours sans faire tomber la bille, vous serez champion.ne du Perplexus Beast !Nombre de joueur·ses : 1 Age minimum : A partir de 9 ans Contenu du jeu : 1 sphère transparente avec bille intégrée En ligne : http://perplexus.net/ Perplexus. Perplexus : Beast [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael McGinnis, Instigateur ; Brian Clemens, Instigateur ; Dan Klitsner, Instigateur . - Kid group, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Labyrinthe
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Irez-vous jusqu'au bout ?
Manipulez votre Perplexus dans tous les sens pour tenter de franchir 100 obstacles intenses. Faites rouler la bille jusqu'à l'emplacement START, puis faites-là avancer sur le parcours numéroté. Si vous atteignez la fin du parcours sans faire tomber la bille, vous serez champion.ne du Perplexus Beast !Nombre de joueur·ses : 1 Age minimum : A partir de 9 ans Contenu du jeu : 1 sphère transparente avec bille intégrée En ligne : http://perplexus.net/ Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001321 E1320 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Disponible
Titre de série : Perplexus Titre : Perplexus : Epic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael McGinnis, Instigateur ; Brian Clemens, Instigateur ; Dan Klitsner, Instigateur Editeur : Kid group Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Labyrinthe
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Perplexus est à la fois un casse tête et un jeu d'habileté diabolique, innovant et addictif ! Un labyrinthe en 3 dimensions, contenu dans une sphère transparente que vous devez manipuler dans tous les sens pour faire progresser une bille à travers le parcours. Le circuit utilise à la fois endroit et envers, vous obligeant à adapter vos mouvements aux 3 dimensions, avec des passages de plus en plus difficiles. La moindre erreur est fatale ! Un jeu qui favorise le développement de l'habilité, la motricité et la coordination mains-yeux.
Idéal pour les enfants, fascinant pour les plus grands ! 125 obstacles particulièrement ardus constituent le parcours. Franchirez-vous la gondole, le serpentin, la rampe de lancement ou les escaliers d'Escher !
Une version « expert », qui demande un haut niveau de concentration et d'habileté. Le parcours est numéroté et fléché pour s'y retrouver, et on peut redémarrer de plusieurs points pour éviter toute lassitude.Nombre de joueur·ses : 1 Age minimum : A partir de 9 ans Contenu du jeu : 1 sphère transparente avec bille intégrée En ligne : http://perplexus.net/ Perplexus. Perplexus : Epic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael McGinnis, Instigateur ; Brian Clemens, Instigateur ; Dan Klitsner, Instigateur . - Kid group, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Labyrinthe
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A404 Règle - Jeu d'adresse Résumé : Perplexus est à la fois un casse tête et un jeu d'habileté diabolique, innovant et addictif ! Un labyrinthe en 3 dimensions, contenu dans une sphère transparente que vous devez manipuler dans tous les sens pour faire progresser une bille à travers le parcours. Le circuit utilise à la fois endroit et envers, vous obligeant à adapter vos mouvements aux 3 dimensions, avec des passages de plus en plus difficiles. La moindre erreur est fatale ! Un jeu qui favorise le développement de l'habilité, la motricité et la coordination mains-yeux.
Idéal pour les enfants, fascinant pour les plus grands ! 125 obstacles particulièrement ardus constituent le parcours. Franchirez-vous la gondole, le serpentin, la rampe de lancement ou les escaliers d'Escher !
Une version « expert », qui demande un haut niveau de concentration et d'habileté. Le parcours est numéroté et fléché pour s'y retrouver, et on peut redémarrer de plusieurs points pour éviter toute lassitude.Nombre de joueur·ses : 1 Age minimum : A partir de 9 ans Contenu du jeu : 1 sphère transparente avec bille intégrée En ligne : http://perplexus.net/ Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001322 R1322 Jeu Ludothèque Adresse Disponible
Sorti jusqu'au 15/07/2026





