LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (26)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Bang : Wanted. Un jeu de cow-boys dans un western spaghetti ! Auteurs : Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Importance : 1 boite en carton Format : 19 x 14 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita) Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Western Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Nombre de joueur·ses : 4 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 cartes Rôle + 16 cartes Personnage + 80 cartes à jouer + 7 cartes Résumé + 7 cartons de jeu + 30 jetons Balle En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=9lv-xSfEe0A Bang : Wanted. Un jeu de cow-boys dans un western spaghetti ! [] / Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur . - Guyancourt [France] : Asmodée, [s.d.] . - 1 boite en carton ; 19 x 14 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita)
Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Western Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Nombre de joueur·ses : 4 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 cartes Rôle + 16 cartes Personnage + 80 cartes à jouer + 7 cartes Résumé + 7 cartons de jeu + 30 jetons Balle En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=9lv-xSfEe0A Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000953 R953 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Can't stop! : Ca passe... Ou pas! Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Année de publication : 2006 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Dés
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Montagne Alpinisme Index. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 tapis de jeu représentant une montagne enneigée + 3 Bonzes alpinistes + 4 dés + 36 jetons (9 de chaque couleur) + 1 sac en tissu Can't stop! : Ca passe... Ou pas! [] / Sid Sackson, Auteur . - Guyancourt [France] : Asmodée, 2006 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Dés
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Montagne Alpinisme Index. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 tapis de jeu représentant une montagne enneigée + 3 Bonzes alpinistes + 4 dés + 36 jetons (9 de chaque couleur) + 1 sac en tissu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000704 R704 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible
Titre : Cardline Animaux Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur Editeur : Quimper [France] : Bombyx Année de publication : 2013 Autre Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Importance : Boite en métal Format : 12,5 x 12,5 x 4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Classification
Mécanique de jeu:Connaissances
Mécanique de jeu:Déduction
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Animaux Index. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : Classez des animaux sur une ligne selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie. Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes. Bien entendu, c'est de plus en plus difficile au fur et à mesure que la ligne s'agrandit.
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 110 cartes En ligne : https://youtu.be/uOG2d5Og_vM Cardline Animaux [] / Frédéric Henry, Auteur ; Gaël Lannurien, Illustrateur . - Quimper [France] : Bombyx : Guyancourt [France] : Asmodée, 2013 . - Boite en métal ; 12,5 x 12,5 x 4.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Classification
Mécanique de jeu:Connaissances
Mécanique de jeu:Déduction
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Animaux Index. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : Classez des animaux sur une ligne selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie. Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes. Bien entendu, c'est de plus en plus difficile au fur et à mesure que la ligne s'agrandit.
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 110 cartes En ligne : https://youtu.be/uOG2d5Og_vM Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000918 R918 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible
Titre : Chasse aux Marsupilamis ! Auteurs : Ebenezer Dickens, Auteur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Année de publication : 2011 Importance : 1 boîte carton Catégories : Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Marsupilamis Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Partez à la chasse aux Marsupilamis ! Lancez les dés et jouez tour à tour le chasseur ou votre personnage favori de la bande dessinée. Réussissez vos défis et récoltez le plus de jetons nourriture possible et c'est gagné. Mais attention, le chasseur rôde... Ne vous faites pas attraper !
C'est parti pour une houba rigolade en famille !
Nombre de joueur·ses : 3 à 5 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 5 pions + 60 jetons Nourriture + 1 cage + 3 dés En ligne : https://regle.escaleajeux.fr/cmars_rg.pdf Chasse aux Marsupilamis ! [] / Ebenezer Dickens, Auteur . - Guyancourt [France] : Asmodée, 2011 . - 1 boîte carton.
Catégories : Mécanique de jeu:Course
Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Marsupilamis Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Partez à la chasse aux Marsupilamis ! Lancez les dés et jouez tour à tour le chasseur ou votre personnage favori de la bande dessinée. Réussissez vos défis et récoltez le plus de jetons nourriture possible et c'est gagné. Mais attention, le chasseur rôde... Ne vous faites pas attraper !
C'est parti pour une houba rigolade en famille !
Nombre de joueur·ses : 3 à 5 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 5 pions + 60 jetons Nourriture + 1 cage + 3 dés En ligne : https://regle.escaleajeux.fr/cmars_rg.pdf Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001116 R1116 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible
Titre : Les Chevaliers de la Noisette Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Année de publication : 1999 Autre Editeur : France : Goldsieber Importance : 1 boite en carton Format : 25 x 18 x 6 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Collecte
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : L'hiver approche à grands pas. Il est temps pour nos valeureux Chevaliers Écureuils de constituer leurs réserves. Leur mission: réunir autant de noisettes que possible en un minimum de temps. Mais attention! La forêt n'est pas sans danger. S'ils croisent la route de Max la Belette, de Léo le Lynx ou de Bernard le Renard, tous leurs effort seront ruinés. Ils devront donc rester sur leurs gardes et pourront peut-être espérer une récompense s'ils avertissent leurs camarades à temps.
Nombre de joueur·ses : 3 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 écureuils écuyers + 4 pions de comptage + 1 dé + 56 cartes : 24 Voleurs, 32 Noisettes Les Chevaliers de la Noisette [] / Klaus Teuber, Auteur . - Guyancourt [France] : Asmodée : France : Goldsieber, 1999 . - 1 boite en carton ; 25 x 18 x 6.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Collecte
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : L'hiver approche à grands pas. Il est temps pour nos valeureux Chevaliers Écureuils de constituer leurs réserves. Leur mission: réunir autant de noisettes que possible en un minimum de temps. Mais attention! La forêt n'est pas sans danger. S'ils croisent la route de Max la Belette, de Léo le Lynx ou de Bernard le Renard, tous leurs effort seront ruinés. Ils devront donc rester sur leurs gardes et pourront peut-être espérer une récompense s'ils avertissent leurs camarades à temps.
Nombre de joueur·ses : 3 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 écureuils écuyers + 4 pions de comptage + 1 dé + 56 cartes : 24 Voleurs, 32 Noisettes Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000574 R574 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible01/02/23 : 1 écureuil rouge PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink




