LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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| Titre : |
L'As de la Lecture : Confusions |
| Auteurs : |
Nancy Gagné, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplant, Illustrateur |
| Editeur : |
Québec [Québec] : Placote |
| Année de publication : |
2019 |
| Importance : |
1 Boite carton |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Apprentissage Mécanique de jeu:Educatif Mécanique de jeu:Lecture Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A410 Règle - Jeu de langue et d'expression |
| Résumé : |
Objectif : Lire des mots contenant des graphies particulières
Lis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier.ère et deviens un.e as de la lecture!
L'as de la lecture - Confusions est conçu pour aider l'enfant de 5 ans et demi à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage). |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 5 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 3 jeux de 54 cartes + 3 cartes Aide |
L'As de la Lecture : Confusions [] / Nancy Gagné, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplant, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, 2019 . - 1 Boite carton. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Apprentissage Mécanique de jeu:Educatif Mécanique de jeu:Lecture Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A410 Règle - Jeu de langue et d'expression |
| Résumé : |
Objectif : Lire des mots contenant des graphies particulières
Lis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier.ère et deviens un.e as de la lecture!
L'as de la lecture - Confusions est conçu pour aider l'enfant de 5 ans et demi à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage). |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 5 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 3 jeux de 54 cartes + 3 cartes Aide |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
001205
|
R1205 |
Jeu |
Ludothèque |
Pédagogie
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Le Code Social |
| Auteurs : |
Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur |
| Editeur : |
Québec [Québec] : Placote |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Connaissances Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A408 Règle - Jeu de questionnaire |
| Résumé : |
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu'un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots ! Il a même découvert l'emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l'appareil avant le pirate malfaisant !
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux compartements approprés qu'il est possible d'adopter dans ces situations. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu / guide d'accompagnement + 1 plateau de jeu (puzzle de 8 pièces) + 72 cartes Question + 12 cartes Défi + 4 cartes Bien joué ! + 2 pions : Scientifique, Pirate informatique + 1 dé spécial (1 à 3) |
Le Code Social [] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, [s.d.] . - 1 boîte carton.
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Connaissances Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A408 Règle - Jeu de questionnaire |
| Résumé : |
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu'un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots ! Il a même découvert l'emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l'appareil avant le pirate malfaisant !
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux compartements approprés qu'il est possible d'adopter dans ces situations. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu / guide d'accompagnement + 1 plateau de jeu (puzzle de 8 pièces) + 72 cartes Question + 12 cartes Défi + 4 cartes Bien joué ! + 2 pions : Scientifique, Pirate informatique + 1 dé spécial (1 à 3) |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
001206
|
R1206 |
Jeu |
Ludothèque |
Pédagogie
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Les Créatures Énigmatiques |
| Auteurs : |
Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur |
| Editeur : |
Québec [Québec] : Placote |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Résous le plus d'énigmes possible pour accumuler des jetons d'habileté qui te permettront d'affronter ces créatures fantastiques ! Sois le/la joueur.se qui obtient le plus de points en combattant ces créatures. Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les jeunes de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d'énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s'améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 corrigé (8 feuillets recto-verso) + 88 cartes Énigme recto-verso + 16 cartes Créature + 150 jetons Habileté (50 rouges, 50 jaunes, 50 verts) + 1 dé (1-2-3) |
Les Créatures Énigmatiques [] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Lucie Barriault, Auteur ; Guillaume Bertrand, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, [s.d.] . - 1 boîte carton. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Logique Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Résous le plus d'énigmes possible pour accumuler des jetons d'habileté qui te permettront d'affronter ces créatures fantastiques ! Sois le/la joueur.se qui obtient le plus de points en combattant ces créatures. Les créatures énigmatiques est conçu pour aider les jeunes de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d'énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s'améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 corrigé (8 feuillets recto-verso) + 88 cartes Énigme recto-verso + 16 cartes Créature + 150 jetons Habileté (50 rouges, 50 jaunes, 50 verts) + 1 dé (1-2-3) |
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|
001212
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R1212 |
Jeu |
Ludothèque |
Pédagogie
|
Disponible Disponible |
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