LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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Auteur Solène Bourque |
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Titre : L'école des Monstres : Aide les monstres à agir correctement! Auteurs : Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Québec [Québec] : Placote Importance : 1 boite an carton Format : 29x22x5 Note générale : L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
De 3 à 6 ans, l'enfant est en plein apprentissage des règles sociales et il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des conséquences positives comme négatives, mais sa faible capacité d'autocontrôle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique! L'école des monstres l'aide justement à découvrir et à distinguer des comportements adéquats et inadéquats lors d'un moment agréable où il est calme et disposé. Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences de différentes actions.
Le fait que le jeu met en scène des monstres ajoute un aspect humoristique à l'apprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles. Ainsi, les enfants tentent d'enseigner aux monstres à respecter les règles sociales dans le rire et le plaisir. Ils n'ont pas l'impression qu'ils doivent eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant pour eux.Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Course
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Monstres Développement socio-affectif Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier! Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 plateau de jeu en 9 pièces + 80 cartes Situation recto-verso + 4 pions Monstre + 1 bloc de diplôme à colorier + 1 dé En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=IYirGU2ag8Y L'école des Monstres : Aide les monstres à agir correctement! [] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, [s.d.] . - 1 boite an carton ; 29x22x5.
L'école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.
De 3 à 6 ans, l'enfant est en plein apprentissage des règles sociales et il comprend de mieux en mieux que ses gestes peuvent avoir des conséquences positives comme négatives, mais sa faible capacité d'autocontrôle ne lui permet pas toujours de mettre ses connaissances en pratique! L'école des monstres l'aide justement à découvrir et à distinguer des comportements adéquats et inadéquats lors d'un moment agréable où il est calme et disposé. Dans ce contexte, il est aussi plus apte à réfléchir aux conséquences de différentes actions.
Le fait que le jeu met en scène des monstres ajoute un aspect humoristique à l'apprentissage. En effet, les monstres sont souvent taquins et prennent typiquement un malin plaisir à transgresser les règles. Ainsi, les enfants tentent d'enseigner aux monstres à respecter les règles sociales dans le rire et le plaisir. Ils n'ont pas l'impression qu'ils doivent eux-mêmes développer leurs habiletés sociales, ce qui peut être plus motivant pour eux.
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Catégories : Mécanique de jeu:Course
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Monstres Développement socio-affectif Index. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l'école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier! Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide d'accompagnement + 1 plateau de jeu en 9 pièces + 80 cartes Situation recto-verso + 4 pions Monstre + 1 bloc de diplôme à colorier + 1 dé En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=IYirGU2ag8Y Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001211 R1211 Jeu Ludothèque Pédagogie Disponible
Disponible
Titre : La Planète des Emotions Auteurs : Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur ; Deveo Media, Illustrateur Editeur : Québec [Québec] : Placote Importance : Boîte en carton Format : 22 x 29 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Apprentissage Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide accompagnement + 1 plateau de jeu en 8 parties + 80 cartes Situation + 8 cartes Emotion + 4 pions Navette + 1 aide mémoire + 1 dé En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=ES17UmXpWv4 La Planète des Emotions [] / Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur ; Deveo Media, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, [s.d.] . - Boîte en carton ; 22 x 29 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Apprentissage Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : La planète des émotions est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 7 ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 3 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu avec guide accompagnement + 1 plateau de jeu en 8 parties + 80 cartes Situation + 8 cartes Emotion + 4 pions Navette + 1 aide mémoire + 1 dé En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=ES17UmXpWv4 Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 001233 R1233 Jeu Ludothèque Pédagogie Disponible
Sorti jusqu'au 24/06/2026



