LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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| Titre : |
1000 Bornes : De Luxe |
| Auteurs : |
Edmond Dujardin, Auteur |
| Editeur : |
Dujardin |
| Année de publication : |
1960 |
| Importance : |
1 boite en carton |
| Format : |
18 x 11 x 3 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Atteindre 5000 points en plusieurs manches. Une manche est terminée lorsque 1000 kilomètres ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabot. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 et + |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 2 mémento + 1 sabot + 106 cartes |
1000 Bornes : De Luxe [] / Edmond Dujardin, Auteur . - Dujardin, 1960 . - 1 boite en carton ; 18 x 11 x 3. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Atteindre 5000 points en plusieurs manches. Une manche est terminée lorsque 1000 kilomètres ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabot. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 et + |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 2 mémento + 1 sabot + 106 cartes |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000074
|
R74 |
Jeu |
Ludothèque |
Etagère ados-adulte
|
Disponible Disponible |
|
Le Cochon qui Rit [] / Joseph Michel, Auteur . - Dujardin, 2010 . - Boîte carton. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
001305
|
R1305 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Mille bornes - Cars |
| Editeur : |
Dujardin |
| Note générale : |
Le célèbre jeu du Mille bornes pour enfant à l'effigie du film d'animation Cars Pixar Disney...avec un sabot de cartes en forme de voiture Flash McQueen ! |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Cartes Mécanique de jeu:Course Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Voiture Kilometre Flash McQueen |
| Index. décimale : |
A406 Règle - Jeu de stratégie |
| Résumé : |
Jeu de cartes. Parcourez 1000km en premier pour remporter la partie. Prenez garde aux accidents et aux attaques de vos adversaires pour vous rapprocher de la victoire ! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 8 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 sabot en forme de voiture, 110 cartes 1 livret règles de jeu |
Mille bornes - Cars [] . - Dujardin, [s.d.]. Le célèbre jeu du Mille bornes pour enfant à l'effigie du film d'animation Cars Pixar Disney...avec un sabot de cartes en forme de voiture Flash McQueen ! Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre) |  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
001108
|
R1108 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
2 cartes |
Le p'tit potager : 2 jeux rigolos qui donnent envie de bons légumes ! [] / Lisa Briand, Illustrateur . - Dujardin, 2007 . - 1 boîte carton. |  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
000686
|
R686 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Tangram |
| Editeur : |
Dujardin |
| Importance : |
1 Boite carton |
| Note générale : |
Le tangram constitue à la fois un jeu de logique et un outil mathématique. Il s'apparente à un puzzle aux mille solutions et développe : observation, attention visuelle, structuration spatiale, réflexion, orientation, ... |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Casse-tête Mécanique de jeu:Observation Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératif
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| Tags : |
Chinois Casse tête Géométrie |
| Index. décimale : |
A411 Règle - Jeu d'énigme |
| Résumé : |
Les joueurs tentent, en même temps, de reproduire une figure en utilisant l'ensemble des 7 pièces de leur tangram. |
| Nombre de joueur·ses : |
1 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 7 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 7 pièces x 4 couleurs (bleu, rouge, vert, jaune) + 6 fiches Initiation recto-verso + 33 cartes Défi recto-verso + 1 sablier + 1 sabot |
| En ligne : |
https://www.jeuxdujardin.fr/sites/dujardin/files/notices/Tangram.pdf |
Tangram [] . - Dujardin, [s.d.] . - 1 Boite carton. Le tangram constitue à la fois un jeu de logique et un outil mathématique. Il s'apparente à un puzzle aux mille solutions et développe : observation, attention visuelle, structuration spatiale, réflexion, orientation, ... Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre) |  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
000773
|
R773 |
Jeu |
Ludothèque |
Etagère ados-adulte
|
Disponible Disponible |
|