LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Détail de l'éditeur
Kosmos
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Stuttgart
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Titre de série : Catane Titre : Les Colons de Catan Auteurs : Klaus Teuber, Auteur ; Karin Späth, Illustrateur ; Marion Pott, Illustrateur Editeur : Tilsit Année de publication : 2002 Autre Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Importance : 1 boite en carton Format : 30 x 30 x 7 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Plongez dans l'époque des Grandes Découvertes. Après un long et pénible voyage, vos bateaux atteignent les côtes d'une île inconnue. Son nom sera Catane! Mais vous découvrez vite que vous n'êtes pas le seul explorateur. D'autres navigateurs intrépides ont aussi accosté sur l'île. Les femmes et les hommes de votre expédition fondent les deux premières colonies. Vous construisez des roues et de nouvelles colonies qui deviennent des villes. Vous prospérez! Le commerce joue un rôle très important et si vous possédez certaines ressources en abondance, d'autres sont plus rares. Minerai contre laine, argile contre bois- vous échangez en fonction de vos projets de construction. Réfléchissez bien avant de jouer, construisez vos colonies au bon endroit, échangez vos ressources à un taux avantageux et vous aurez de bonnes chances de gagner. Mais voilà... Vous n'êtes pas seul. Alors relevez le défi!
Nombre de joueur·ses : 3 à 4 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 37 tuiles hexagonales + 95 cartes Matière première + 25 cartes Développement + 6 cartons spéciaux + 96 pions (24 par couleur) + 18 jetons + 1 pion noir + 2 dés En ligne : https://videoregles.net/videoregle/catan Catane. Les Colons de Catan [] / Klaus Teuber, Auteur ; Karin Späth, Illustrateur ; Marion Pott, Illustrateur . - Tilsit : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos, 2002 . - 1 boite en carton ; 30 x 30 x 7.
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : Mécanique de jeu:Placement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Plongez dans l'époque des Grandes Découvertes. Après un long et pénible voyage, vos bateaux atteignent les côtes d'une île inconnue. Son nom sera Catane! Mais vous découvrez vite que vous n'êtes pas le seul explorateur. D'autres navigateurs intrépides ont aussi accosté sur l'île. Les femmes et les hommes de votre expédition fondent les deux premières colonies. Vous construisez des roues et de nouvelles colonies qui deviennent des villes. Vous prospérez! Le commerce joue un rôle très important et si vous possédez certaines ressources en abondance, d'autres sont plus rares. Minerai contre laine, argile contre bois- vous échangez en fonction de vos projets de construction. Réfléchissez bien avant de jouer, construisez vos colonies au bon endroit, échangez vos ressources à un taux avantageux et vous aurez de bonnes chances de gagner. Mais voilà... Vous n'êtes pas seul. Alors relevez le défi!
Nombre de joueur·ses : 3 à 4 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 37 tuiles hexagonales + 95 cartes Matière première + 25 cartes Développement + 6 cartons spéciaux + 96 pions (24 par couleur) + 18 jetons + 1 pion noir + 2 dés En ligne : https://videoregles.net/videoregle/catan Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000422 R422 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible15/03/23 : 1 blé
Titre : Les Cités Perdues Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Lion Vert, Illustrateur ; Anke Pohl, Illustrateur ; Thilo Rick, Illustrateur ; Claus Stephan, Illustrateur Mention d'édition : Réédition (2007) Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Année de publication : 1999 Autre Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Filosofia Importance : 1 boite en carton Format : 20 x 20 x 3 ISBN/ISSN/EAN : 688623904020 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Tactique
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Expédition Aventurier Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Les joueurs organisent, à l'aide de cartes, des expéditions dans les endroits les plus mystérieux et dangereux de la planète: l'Himalaya, la forêt tropicale, le désert, les volcans et les profondeurs sous-marines. Le but du jeu est de tirer le plus de gloire possible de ces folles équipées. Pour corser le tout, les joueurs peuvent parier sur les expéditions, mais attention: le succès n'est pas toujours au rendez-vous. Le gagnant est celui qui acquiert la plus grande réputation.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 1 plateau, 45 cartes expédition, 15 cartes pari (3 par couleurs) Les Cités Perdues [] / Reiner Knizia, Auteur ; Lion Vert, Illustrateur ; Anke Pohl, Illustrateur ; Thilo Rick, Illustrateur ; Claus Stephan, Illustrateur . - Réédition (2007) . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos : Stuttgart [Allemagne] : Filosofia, 1999 . - 1 boite en carton ; 20 x 20 x 3.
ISSN : 688623904020
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Tactique
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Expédition Aventurier Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Les joueurs organisent, à l'aide de cartes, des expéditions dans les endroits les plus mystérieux et dangereux de la planète: l'Himalaya, la forêt tropicale, le désert, les volcans et les profondeurs sous-marines. Le but du jeu est de tirer le plus de gloire possible de ces folles équipées. Pour corser le tout, les joueurs peuvent parier sur les expéditions, mais attention: le succès n'est pas toujours au rendez-vous. Le gagnant est celui qui acquiert la plus grande réputation.
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu, 1 plateau, 45 cartes expédition, 15 cartes pari (3 par couleurs) Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000630 R630 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Le seigneur des anneaux : La confrontation Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; John Howe, Ingénieur du son Editeur : Tilsit Année de publication : 2002 Autre Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Importance : 1 boite en carton Format : 20 x 20 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Mécanique de jeu:Affrontement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Seigneur des Anneaux Hobbit Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : L'heure du jugement est arrivé en Terre du Milieu. Mais qui des Ténèbres ou de la Lumière l'emportera? Frodon, le Hobbit, aidé de ses compagnons, parviendra t-il à porter l'anneau en mordor, jusqu'au Mont du destin? Ou tombera t-il en chemin entre les mains des sombres serviteurs de Sauron, le seigneur Ténébreux, laissant ainsi les Ténèbres s'étendre sur toute la Terre du Milieu? Reiner Knizia nous plonge de nouveau avec talent dans l'univers fantastique de Tolkien. Toute la tension de cette dramatique confrontation est déjà perceptible...
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 12 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 9 Compagnons de la Lumière + 9 Créatures des Ténèbres + 11 cartes de la Lumière + 11 cartes des Ténèbres + 18 murs En ligne : https://youtu.be/dFFSiftzBpo?feature=shared Le seigneur des anneaux : La confrontation [] / Reiner Knizia, Auteur ; John Howe, Ingénieur du son . - Tilsit : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos, 2002 . - 1 boite en carton ; 20 x 20 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Mécanique de jeu:Affrontement
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Seigneur des Anneaux Hobbit Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : L'heure du jugement est arrivé en Terre du Milieu. Mais qui des Ténèbres ou de la Lumière l'emportera? Frodon, le Hobbit, aidé de ses compagnons, parviendra t-il à porter l'anneau en mordor, jusqu'au Mont du destin? Ou tombera t-il en chemin entre les mains des sombres serviteurs de Sauron, le seigneur Ténébreux, laissant ainsi les Ténèbres s'étendre sur toute la Terre du Milieu? Reiner Knizia nous plonge de nouveau avec talent dans l'univers fantastique de Tolkien. Toute la tension de cette dramatique confrontation est déjà perceptible...
Nombre de joueur·ses : 2 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 12 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 9 Compagnons de la Lumière + 9 Créatures des Ténèbres + 11 cartes de la Lumière + 11 cartes des Ténèbres + 18 murs En ligne : https://youtu.be/dFFSiftzBpo?feature=shared Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000986 R986 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Le tour du monde en 80 jours Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Bernd Wagenfeld, Illustrateur Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Année de publication : 2004 Importance : Boite carton Format : 21,6 x 7,1 x 29,5 cm Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Circuit
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Comme dans le célèbre roman de Jules Verne, le cadre de l'action est un pub londonien, à la fin du 19e siècle. Suivant l'exemple de Philéas Fogg, les joueurs lancent un pari. Qui réussira, en partant de Londres, à faire le tour du monde en 80 jours maximum ? Pour réussir, il va falloir utiliser au mieux les trains et les bateaux de l'époque. Surprise, le moyen de locomotion le plus rapide sera parfois la montgolfière ! Mais attention : fuyez comme la peste le détective ambitieux qui oblige les joueurs à rester en rade et contrarie leurs plans ! Heureusement, des événements inattendus peuvent leur faire gagner du temps.
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 6 figurines Globe-Trotter + 6 galets de temps + 6 certificats de pari + 24 pièces d'or + 18 jetons Bonus + 1 signal de départ + 1 figurine de détective + 1 dé + 60 cartes Voyage + 15 cartes Action En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-1 Le tour du monde en 80 jours [] / Michael Rieneck, Auteur ; Bernd Wagenfeld, Illustrateur . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos, 2004 . - Boite carton ; 21,6 x 7,1 x 29,5 cm.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Circuit
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A403 Règle - Jeu de circuit et parcours Résumé : Comme dans le célèbre roman de Jules Verne, le cadre de l'action est un pub londonien, à la fin du 19e siècle. Suivant l'exemple de Philéas Fogg, les joueurs lancent un pari. Qui réussira, en partant de Londres, à faire le tour du monde en 80 jours maximum ? Pour réussir, il va falloir utiliser au mieux les trains et les bateaux de l'époque. Surprise, le moyen de locomotion le plus rapide sera parfois la montgolfière ! Mais attention : fuyez comme la peste le détective ambitieux qui oblige les joueurs à rester en rade et contrarie leurs plans ! Heureusement, des événements inattendus peuvent leur faire gagner du temps.
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu expert (+ de 60 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 6 figurines Globe-Trotter + 6 galets de temps + 6 certificats de pari + 24 pièces d'or + 18 jetons Bonus + 1 signal de départ + 1 figurine de détective + 1 dé + 60 cartes Voyage + 15 cartes Action En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/le-tour-du-monde-en-80-jours-1 Réservation
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Code-barres Pièces manquantes Cote Support Localisation Section Disponibilité 000654 R654 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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