LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
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| Titre : |
L'Escalier Hanté : Un jeu magnétique à rebondissements |
| Titre original : |
Geistertreppe |
| Auteurs : |
Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur |
| Editeur : |
Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele |
| Année de publication : |
2003 |
| Autre Editeur : |
BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic |
| Importance : |
1 boîte en carton |
| Format : |
27 x 27 x 5 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Fantômes |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer- à leur tout- les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole " fantôme", l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous "les enfants" se sont transformés et que le dé montre à nouveau " le fantôme", deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son "fantôme" en haut de l'escalier gagne la partie! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 figurines Fantôme + 4 pions avec tête magnétique + 4 jetons en bois + 1 dé |
| En ligne : |
https://www.dailymotion.com/video/x9zi2j |
L'Escalier Hanté = Geistertreppe : Un jeu magnétique à rebondissements [] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2003 . - 1 boîte en carton ; 27 x 27 x 5. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Tags : |
Fantômes |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer- à leur tout- les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole " fantôme", l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous "les enfants" se sont transformés et que le dé montre à nouveau " le fantôme", deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son "fantôme" en haut de l'escalier gagne la partie! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 figurines Fantôme + 4 pions avec tête magnétique + 4 jetons en bois + 1 dé |
| En ligne : |
https://www.dailymotion.com/video/x9zi2j |
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Réservation
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Exemplaires(1)
|
000494
|
R494 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Sorti jusqu'au 04/07/2026 |
08/11/23 : 1 pion orange |
| Titre : |
Le Manoir des sorcières : Course en balais magiques ! |
| Auteurs : |
Klaus Kreowski, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur |
| Editeur : |
Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele |
| Année de publication : |
2011 |
| Importance : |
Boîte carton |
| Format : |
26x26x5 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Sorcière Magie |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Des apprentis sorciers espiègles s'amusent à faire la course sur un balai bien sûr ! Dans ce jeu de course ensorcelant, les joueurs progressent sur le plateau à l'aide de pions aimantés mais d'un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l'utiliser pour avancer d'un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l'attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course. Mais vous pouvez aussi jouer un vilain tour et retourner le pion d'un adversaire pour le bloquer un moment sur place. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 pions personnages avec puce métallique intégrée + 1 balai de sorcière aimanté + 1 dé spécial |
Le Manoir des sorcières : Course en balais magiques ! [] / Klaus Kreowski, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele, 2011 . - Boîte carton ; 26x26x5. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Sorcière Magie |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Des apprentis sorciers espiègles s'amusent à faire la course sur un balai bien sûr ! Dans ce jeu de course ensorcelant, les joueurs progressent sur le plateau à l'aide de pions aimantés mais d'un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l'utiliser pour avancer d'un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l'attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course. Mais vous pouvez aussi jouer un vilain tour et retourner le pion d'un adversaire pour le bloquer un moment sur place. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 pions personnages avec puce métallique intégrée + 1 balai de sorcière aimanté + 1 dé spécial |
|  |
Réservation
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Exemplaires(1)
|
000946
|
R946 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Sorti jusqu'au 13/05/2026 |
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Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000931
|
R931 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
07/06/23 : 9 cartes |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
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000751
|
R751 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
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Disponible Disponible |
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