LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Catégorie Dés
Documents disponibles dans cette catégorie (25)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
| Titre : |
Age of War : Un jeu de conquête dans le Japon féodal pour 2 à 6 joueurs |
| Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Sébastian Bleasdale, Auteur ; Kevin Jacklin, Auteur ; Simon Eckert, Illustrateur |
| Editeur : |
Séville : Edge |
| Année de publication : |
2014 |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Dés Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A406 Règle - Jeu de stratégie |
| Résumé : |
Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines. La lignée impériale est affaiblie, des seigneurs de guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans voisins. A chaque bataille, le fossé se creuse un peu plus entre les clans, au point que l'unité n'est plus qu'un lointain souvenir dans l'esprit de la population. Pour réunifier les clans, un chef va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-là ? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 6 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 14 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 7 dés personnalisés + 14 cartes |
| En ligne : |
https://youtu.be/vze5FQXxm2w?feature=shared |
Age of War : Un jeu de conquête dans le Japon féodal pour 2 à 6 joueurs [] / Reiner Knizia, Auteur ; Sébastian Bleasdale, Auteur ; Kevin Jacklin, Auteur ; Simon Eckert, Illustrateur . - Séville : Edge, 2014 . - 1 boîte carton. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Dés Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A406 Règle - Jeu de stratégie |
| Résumé : |
Le Japon féodal est en proie à la guerre et aux querelles intestines. La lignée impériale est affaiblie, des seigneurs de guerre en profitent attaquant et pillant sans vergogne les clans voisins. A chaque bataille, le fossé se creuse un peu plus entre les clans, au point que l'unité n'est plus qu'un lointain souvenir dans l'esprit de la population. Pour réunifier les clans, un chef va devoir se distinguer des autres. Serez-vous celui-là ? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 6 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 14 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 7 dés personnalisés + 14 cartes |
| En ligne : |
https://youtu.be/vze5FQXxm2w?feature=shared |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000942
|
R942 |
Jeu |
Ludothèque |
Etagère ados-adulte
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Archimage |
| Auteurs : |
Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur |
| Editeur : |
52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames |
| Année de publication : |
2016 |
| Importance : |
1 Boite carton |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Collection Mécanique de jeu:Combinaison Mécanique de jeu:Course Mécanique de jeu:Dés Mécanique de jeu:Placement Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Magie Fantastique |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité ! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu moyen (- de 45 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 10 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile |
| En ligne : |
http://videoregles.net/videoregle/archimage |
Archimage [] / Thorsten Reichwein, Auteur ; Anton Kvasovarov, Illustrateur . - 52 avenue Pierre Sémard / 94200 Ivry-sur-Seine : Origames, 2016 . - 1 Boite carton. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Collection Mécanique de jeu:Combinaison Mécanique de jeu:Course Mécanique de jeu:Dés Mécanique de jeu:Placement Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Magie Fantastique |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
La tour des Arcanes attend son nouveau maître. Nul ne sait ce qu'est devenu l'ancien Archimage. Toutes les recherches se sont révélées vaines, et désormais il est temps de savoir qui va prendre sa place. Vous êtes l'un des cinq mages les plus puissants du royaume et vous avez été appelé pour lui succéder. Afin de prouver votre valeur face à vox rivaux, vous devrez vous frayer un chemin à travers les protections magiques qui parsèment le labyrinthe de la Tour et mettre la main sur des parchemins et leurs puissants secrets. Pour surmonter l'épreuve et surpasser vos rivaux, vous devrez accumuler grâce aux parchemins découverts plus de puissance que vos adversaires pour transformer votre rêve de victoire en réalité ! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 5 |
| Durée du jeu : |
Jeu moyen (- de 45 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 10 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 5 figurines de Magicien + 1 jeton 1er Joueur + 24 dés de couleur + 5 figurines Gardien + 125 cartes Parchemins de Sort + 120 jetons Sceau de Protection + 5 figurines Familier + 5 Parchemins Lien + Socles pour les figurines + 1 plateau de jeu en 6 segments et 1 centre en étoile |
| En ligne : |
http://videoregles.net/videoregle/archimage |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
001097
|
R1097 |
Jeu |
Ludothèque |
Etagère ados-adulte
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Les Bolides : Flinke Flitzer |
| Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Sabine Lohf, Illustrateur |
| Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
| Année de publication : |
2000 |
| Format : |
18 x 12 x 4 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Dés Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Voiture Parking |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
C'est la couleur du dé qui va déterminer quelle voiture quittera le carrefour et ira filer sur le propre parking. Mais attention : si une voiture de la couleur lancée se trouve déjà sur le parking du joueur, cette voiture va alors filer sur un autre parking. Qui va réussir en premier à garer six voitures différentes sur son propre parking ? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 24 petites voitures + 1 plateau de jeu + 4 parkings + 1 dé couleur |
Les Bolides : Flinke Flitzer [] / Reiner Knizia, Auteur ; Sabine Lohf, Illustrateur . - Bad Rodach [Allemagne] : Haba, 2000 . - ; 18 x 12 x 4. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Dés Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Voiture Parking |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
C'est la couleur du dé qui va déterminer quelle voiture quittera le carrefour et ira filer sur le propre parking. Mais attention : si une voiture de la couleur lancée se trouve déjà sur le parking du joueur, cette voiture va alors filer sur un autre parking. Qui va réussir en premier à garer six voitures différentes sur son propre parking ? |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 4 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 24 petites voitures + 1 plateau de jeu + 4 parkings + 1 dé couleur |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000854
|
R854 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
| Titre : |
Can't stop! : Ca passe... Ou pas! |
| Auteurs : |
Sid Sackson, Auteur |
| Editeur : |
Guyancourt [France] : Asmodée |
| Année de publication : |
2006 |
| Importance : |
Boite carton |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Français (fre) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Dés Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Montagne Alpinisme |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 tapis de jeu représentant une montagne enneigée + 3 Bonzes alpinistes + 4 dés + 36 jetons (9 de chaque couleur) + 1 sac en tissu |
Can't stop! : Ca passe... Ou pas! [] / Sid Sackson, Auteur . - Guyancourt [France] : Asmodée, 2006 . - Boite carton. Langues : Français ( fre) Langues originales : Français ( fre)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Dés Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Montagne Alpinisme |
| Index. décimale : |
A407 Règle - Jeu de hasard |
| Résumé : |
Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons...? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 8 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 tapis de jeu représentant une montagne enneigée + 3 Bonzes alpinistes + 4 dés + 36 jetons (9 de chaque couleur) + 1 sac en tissu |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
000704
|
R704 |
Jeu |
Ludothèque |
Jeu d'ambiance
|
Disponible Disponible |
|
Le Cochon qui Rit [] / Joseph Michel, Auteur . - Dujardin, 2010 . - Boîte carton. Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
|
001305
|
R1305 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Disponible |
|
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink