LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Catégorie Identité secrète
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Titre : Avalon : The Resistance Auteurs : Don Eskridge, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Rafal Szyma, Auteur Editeur : Indie Boards and Cards Année de publication : 2012 Importance : 1 boîte carton Format : 20 x 15 x 5 Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Légendes Arthuriennes Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : The Resistance : Avalon est un jeu de loyauté à identité cachée. Les joueurs sont soit des serviteurs Loyaux d'Arthur qui se battent pour le Bien et l'Honneur, soit des laquais de Mordred oeuvrant pour le Mal.
Discussion, Accusation, Subterfuge, Logique et Déduction seront les maîtres mots pour le Bien comme pour le Mal.
Nombre de joueur·ses : 5 à 10 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu (français + anglais) + 14 cartes Personnage + 10 cartes Quêtes + 5 marqueurs d'équipe + 20 marqueurs de vote + 5 marqueurs de score + 1 marqueur Compte-Tour + 1 marqueur Rejet de Quête + 1 marqueur Leader + 3 plateaux de jeu + 2 cartes Allégeance + A marqueur Dame du Lac En ligne : https://indieboardsandcards.com/our-games/the-resistance-avalon/ Avalon : The Resistance [] / Don Eskridge, Auteur ; Luis Francisco, Illustrateur ; George Patsouras, Illustrateur ; Nan Sumana, Illustrateur ; Rafal Szyma, Auteur . - Indie Boards and Cards, 2012 . - 1 boîte carton ; 20 x 15 x 5.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Légendes Arthuriennes Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : The Resistance : Avalon est un jeu de loyauté à identité cachée. Les joueurs sont soit des serviteurs Loyaux d'Arthur qui se battent pour le Bien et l'Honneur, soit des laquais de Mordred oeuvrant pour le Mal.
Discussion, Accusation, Subterfuge, Logique et Déduction seront les maîtres mots pour le Bien comme pour le Mal.
Nombre de joueur·ses : 5 à 10 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu (français + anglais) + 14 cartes Personnage + 10 cartes Quêtes + 5 marqueurs d'équipe + 20 marqueurs de vote + 5 marqueurs de score + 1 marqueur Compte-Tour + 1 marqueur Rejet de Quête + 1 marqueur Leader + 3 plateaux de jeu + 2 cartes Allégeance + A marqueur Dame du Lac En ligne : https://indieboardsandcards.com/our-games/the-resistance-avalon/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000968 R968 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Bang : Wanted. Un jeu de cow-boys dans un western spaghetti ! Auteurs : Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Importance : 1 boite en carton Format : 19 x 14 x 5 Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita) Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Western Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Nombre de joueur·ses : 4 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 cartes Rôle + 16 cartes Personnage + 80 cartes à jouer + 7 cartes Résumé + 7 cartons de jeu + 30 jetons Balle En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=9lv-xSfEe0A Bang : Wanted. Un jeu de cow-boys dans un western spaghetti ! [] / Emiliano Sciarra, Auteur ; Alex Pierangelini, Illustrateur . - Guyancourt [France] : Asmodée, [s.d.] . - 1 boite en carton ; 19 x 14 x 5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Italien (ita)
Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Western Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Bang ! est un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Ce grand classique aux règles simples mise à fond sur l'interactivité entre les joueurs et leurs capacités à se cacher derrière leur rôle secret pour mieux bluffer l'adversaire. Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent pour réaliser leurs actions : piocher des cartes supplémentaires (Convoi, Diligence) ou tirer sur leurs adversaires (Bang, Duel) par exemple... Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.
Nombre de joueur·ses : 4 à 7 Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 cartes Rôle + 16 cartes Personnage + 80 cartes à jouer + 7 cartes Résumé + 7 cartons de jeu + 30 jetons Balle En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=9lv-xSfEe0A Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000953 R953 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Linq : Le jeu des espions qui jouent sur les mots Auteurs : Erik Nielsen, Auteur ; Andrea Meyer, Auteur Editeur : Paris - France : In Ludo Veritas Année de publication : 2009 Importance : Boite carton Format : 9.5 x 18 x 2.5 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Espion Index. décimale : A410 Règle - Jeu de langue et d'expression Résumé : Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous sans se connaitre. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. Les deux espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent.
Nombre de joueur·ses : 4 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 50 jetons + 2 paquets de 55 cartes identiques En ligne : https://youtu.be/YOp117dsaeY?feature=shared Linq : Le jeu des espions qui jouent sur les mots [] / Erik Nielsen, Auteur ; Andrea Meyer, Auteur . - Paris - France : In Ludo Veritas, 2009 . - Boite carton ; 9.5 x 18 x 2.5.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Espion Index. décimale : A410 Règle - Jeu de langue et d'expression Résumé : Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous sans se connaitre. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. Les deux espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent.
Nombre de joueur·ses : 4 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 50 jetons + 2 paquets de 55 cartes identiques En ligne : https://youtu.be/YOp117dsaeY?feature=shared Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000696 R696 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
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Titre : Loup-garou de thiercelieux Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Pallières, des, Auteur Editeur : Saint-Père-en-Retz [france] : Lui-Même Année de publication : 2011 Format : 8 x 8 x 4 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Jeu de stratégie Jeu compétitif Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Chaque joueur reçoit une carte de personnage, tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur. Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé tous les loups-garous, les loups-garous,s'ils ont dévoré tous les villageois.
Nombre de joueur·ses : 8 et + Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 médaille avec cordon + 29 cartes : 5 loups-garous, 12 simples villageois, 1 voleur, 1 cupidon, 1 sorcière, 1 joueur de flûte, 1 chasseur, 1 petite fille, 1 voyante, 1 salvateur, 1 idiot du village, 1 bouc émission, 1 ancien, 1 loup blanc En ligne : https://videoregles.net/videoregle/les-loups-garous-de-thercelieux Loup-garou de thiercelieux [] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Pallières, des, Auteur . - Saint-Père-en-Retz [france] : Lui-Même, 2011 . - ; 8 x 8 x 4.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Identité secrète
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Jeu de stratégie Jeu compétitif Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Chaque joueur reçoit une carte de personnage, tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur. Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé tous les loups-garous, les loups-garous,s'ils ont dévoré tous les villageois.
Nombre de joueur·ses : 8 et + Durée du jeu : Jeu moyen (- de 45 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 médaille avec cordon + 29 cartes : 5 loups-garous, 12 simples villageois, 1 voleur, 1 cupidon, 1 sorcière, 1 joueur de flûte, 1 chasseur, 1 petite fille, 1 voyante, 1 salvateur, 1 idiot du village, 1 bouc émission, 1 ancien, 1 loup blanc En ligne : https://videoregles.net/videoregle/les-loups-garous-de-thercelieux Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000796 R796 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
Disponible
Titre : Love Letter Auteurs : Seiji Kanai, Auteur ; Andrew Hepworth, Illustrateur ; Jeff Himmelman, Illustrateur Editeur : Roseville [Minnesota, Etats-Unis] : Z-man Games Prix : 13,50 € Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Mécanique de jeu:Mémoire
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Renaissance Amour Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 27 cartes + 13 jetons de faveur En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=l3tuahyJRXI Love Letter [] / Seiji Kanai, Auteur ; Andrew Hepworth, Illustrateur ; Jeff Himmelman, Illustrateur . - Roseville [Minnesota, Etats-Unis] : Z-man Games, [s.d.].
13,50 €
Langues : Français (fre) Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Mécanique de jeu:Bluff
Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:Identité secrète
Mécanique de jeu:Mémoire
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Renaissance Amour Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Love Letter est un jeu rapide de déduction et de prise de risque dans lequel les joueurs doivent déjouer les plans de leurs adversaires pour gagner la confiance de la princesse.
Nombre de joueur·ses : 2 à 6 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 10 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 27 cartes + 13 jetons de faveur En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=l3tuahyJRXI Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001273 R1273 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
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