LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Catégorie Réflexion
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Titre de série : La Boîte à Titre : Enigmes : Junior Auteurs : Claire Lelièvre, Auteur ; Jacques Lelièvre, Auteur ; Virgile Turier, Auteur ; Emmanuel Kerner, Illustrateur ; Raphaël Gauthey, Illustrateur Editeur : France : Marabout Année de publication : 2008 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Logique
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : On fait plusieurs équipes. La première carte d'énigme est proposée aux joueurs. Celui qui reporte l'énigme, prend la main. Si elle répond correctement à la prochaine énigme, elle prend la carte et garde la main, sinon la main change d'équipe. Les 6 catégories sont : Dragon, Licorne, Elfe, Merlin, Sorcière et Ogre.
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 78 cartes (6 x 13) + 6 intercalaires La Boîte à. Enigmes : Junior [] / Claire Lelièvre, Auteur ; Jacques Lelièvre, Auteur ; Virgile Turier, Auteur ; Emmanuel Kerner, Illustrateur ; Raphaël Gauthey, Illustrateur . - France : Marabout, 2008 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Logique
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : On fait plusieurs équipes. La première carte d'énigme est proposée aux joueurs. Celui qui reporte l'énigme, prend la main. Si elle répond correctement à la prochaine énigme, elle prend la carte et garde la main, sinon la main change d'équipe. Les 6 catégories sont : Dragon, Licorne, Elfe, Merlin, Sorcière et Ogre.
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 78 cartes (6 x 13) + 6 intercalaires Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001258 R1258 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
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Titre de série : La Boîte à Titre : Enigmes : Mega Junior Auteurs : Claire Lelièvre, Auteur ; Jacques Lelièvre, Auteur ; Virgile Turier, Auteur ; Pascal Naud, Auteur ; Emmanuel Kerner, Illustrateur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : France : Marabout Année de publication : 2008 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Logique
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : On fait plusieurs équipes. La première carte d'énigme est proposée aux joueurs. Celui qui reporte l'énigme, prend la main. Si elle répond correctement à la prochaine énigme, elle prend la carte et garde la main, sinon la main change d'équipe. Les 5 catégories sont : Chevalier, Dame du Lac, Lutin, Phoenix, Troll
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 100 cartes (5 x 20) + 5 intercalaires La Boîte à. Enigmes : Mega Junior [] / Claire Lelièvre, Auteur ; Jacques Lelièvre, Auteur ; Virgile Turier, Auteur ; Pascal Naud, Auteur ; Emmanuel Kerner, Illustrateur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - France : Marabout, 2008 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Logique
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : On fait plusieurs équipes. La première carte d'énigme est proposée aux joueurs. Celui qui reporte l'énigme, prend la main. Si elle répond correctement à la prochaine énigme, elle prend la carte et garde la main, sinon la main change d'équipe. Les 5 catégories sont : Chevalier, Dame du Lac, Lutin, Phoenix, Troll
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 8 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 100 cartes (5 x 20) + 5 intercalaires Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001213 R1213 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
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Titre de série : La Boîte à Titre : Enigmes : Spéciale Police Scientifique Auteurs : Lionel Fox, Auteur Editeur : France : Marabout Année de publication : 2010 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Logique
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Elucider le macimum de crimes pour devenir expert en enquête criminelle !
Pour chaque enquête, une courte nouvelle plante le décor, dresse le portrait de la victime et de son entourage, et détaille le déroulement du crime. Suivent les constations de la police arrivée sur les lieux et les pistes dont dispose l'équipe d'investigation en charge du dossier. C'est alors à vous de jouer ! Lisez l'intrigue, étudiez les preuves et élucidez le crime ! Faites appel à votre bon sens et laissez parler tous les indices, même celui qui vous semble anodin : ses révélations vous surprendront et orienteront vos investigations jusqu'à la résolution finale de l'énigme.
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 50 cartes : 25 Enquêtes, 25 Questions + 4 intercalaires + 1 sablier La Boîte à. Enigmes : Spéciale Police Scientifique [] / Lionel Fox, Auteur . - France : Marabout, 2010 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Déduction
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Logique
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Elucider le macimum de crimes pour devenir expert en enquête criminelle !
Pour chaque enquête, une courte nouvelle plante le décor, dresse le portrait de la victime et de son entourage, et détaille le déroulement du crime. Suivent les constations de la police arrivée sur les lieux et les pistes dont dispose l'équipe d'investigation en charge du dossier. C'est alors à vous de jouer ! Lisez l'intrigue, étudiez les preuves et élucidez le crime ! Faites appel à votre bon sens et laissez parler tous les indices, même celui qui vous semble anodin : ses révélations vous surprendront et orienteront vos investigations jusqu'à la résolution finale de l'énigme.
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 14 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 50 cartes : 25 Enquêtes, 25 Questions + 4 intercalaires + 1 sablier Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001139 R1139 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
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Titre de série : La Boîte à Titre : Incroyable Mais Vrai ! Auteurs : Frédéric Bosc, Auteur ; Eric Mathivet, Auteur ; Emmanuelle Radiguer, Auteur ; Christine Roussey, Illustrateur ; Laurent Richard, Illustrateur ; Sylvie Bessard, Illustrateur ; Romain Guyard, Illustrateur ; Fabrice Mosca, Illustrateur ; Lynda Corazza, Illustrateur ; Déborah Pinto, Illustrateur ; Robert Barborini, Illustrateur ; Rémi Saillard, Illustrateur ; Caroline Dall'Ava, Illustrateur ; Gérald Guerlais, Illustrateur ; Hélène Convert, Illustrateur Editeur : France : Marabout Année de publication : 2015 Importance : Boite carton Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Connaissances
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifTags : Connaissances Index. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : Esprit curieux, tu aimes trouver des réponses aux questions les plus incroyables... mais vraies ? Ouvre vite cette boîte ! Seul-e ou avec tes ami-e-s, réfléchis autour de 156 questions passionnantes et instructives. fais appel à ton esprit de déduction, à tes connaissances et à ta mémoire pour des heures d'amusement et de jeux.
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 78 cartes (6 x 13) La Boîte à. Incroyable Mais Vrai ! [] / Frédéric Bosc, Auteur ; Eric Mathivet, Auteur ; Emmanuelle Radiguer, Auteur ; Christine Roussey, Illustrateur ; Laurent Richard, Illustrateur ; Sylvie Bessard, Illustrateur ; Romain Guyard, Illustrateur ; Fabrice Mosca, Illustrateur ; Lynda Corazza, Illustrateur ; Déborah Pinto, Illustrateur ; Robert Barborini, Illustrateur ; Rémi Saillard, Illustrateur ; Caroline Dall'Ava, Illustrateur ; Gérald Guerlais, Illustrateur ; Hélène Convert, Illustrateur . - France : Marabout, 2015 . - Boite carton.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Connaissances
Mécanique de jeu:En équipe
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D303 - Jeu compétitif ou coopératifTags : Connaissances Index. décimale : A408 Règle - Jeu de questionnaire Résumé : Esprit curieux, tu aimes trouver des réponses aux questions les plus incroyables... mais vraies ? Ouvre vite cette boîte ! Seul-e ou avec tes ami-e-s, réfléchis autour de 156 questions passionnantes et instructives. fais appel à ton esprit de déduction, à tes connaissances et à ta mémoire pour des heures d'amusement et de jeux.
Nombre de joueur·ses : 2 à 12 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 livret règles et solutions + 78 cartes (6 x 13) Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001254 R1254 Jeu Ludothèque Jeu d'ambiance Disponible
DisponibleCube-it !
Titre : Cube-it ! Editeur : Mind Madness Importance : 1 boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 24 pièces magnétiques Cube-it ! [] . - Mind Madness, [s.d.] . - 1 boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Mécanique de jeu:Réflexion
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuelIndex. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 24 pièces magnétiques Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000345 E345 Jeu Ludothèque Logique Disponible
DisponibleDames Chinoises
PermalinkPermalinkFold Backgammon
PermalinkPermalinkJeu de dames
PermalinkLe Jeu d'Echecs
PermalinkKatamino
PermalinkKid-Cala
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