LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
| Titre : |
L'Escalier Hanté : Un jeu magnétique à rebondissements |
| Titre original : |
Geistertreppe |
| Auteurs : |
Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur |
| Editeur : |
Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele |
| Année de publication : |
2003 |
| Autre Editeur : |
BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic |
| Importance : |
1 boîte en carton |
| Format : |
27 x 27 x 5 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Tags : |
Fantômes |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer- à leur tout- les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole " fantôme", l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous "les enfants" se sont transformés et que le dé montre à nouveau " le fantôme", deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son "fantôme" en haut de l'escalier gagne la partie! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 figurines Fantôme + 4 pions avec tête magnétique + 4 jetons en bois + 1 dé |
| En ligne : |
https://www.dailymotion.com/video/x9zi2j |
L'Escalier Hanté = Geistertreppe : Un jeu magnétique à rebondissements [] / Michelle Schanen, Auteur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Uehlfeld [Allemagne] : Drei Magier Spiele : BP 30 - F / 62930 Wimereux / France : Gigamic, 2003 . - 1 boîte en carton ; 27 x 27 x 5. Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Mémoire Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Tags : |
Fantômes |
| Index. décimale : |
A403 Règle - Jeu de circuit et parcours |
| Résumé : |
Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer- à leur tout- les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole " fantôme", l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais.. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous "les enfants" se sont transformés et que le dé montre à nouveau " le fantôme", deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son "fantôme" en haut de l'escalier gagne la partie! |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu rapide (- de 15 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 3 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 4 figurines Fantôme + 4 pions avec tête magnétique + 4 jetons en bois + 1 dé |
| En ligne : |
https://www.dailymotion.com/video/x9zi2j |
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Réservation
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Exemplaires(1)
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000494
|
R494 |
Jeu |
Ludothèque |
Enfants
|
Disponible Sorti jusqu'au 04/07/2026 |
08/11/23 : 1 pion orange |