LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Auteur Geneviève Lafleur-Laplante
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| Titre : |
Le Code Social |
| Auteurs : |
Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur |
| Editeur : |
Québec [Québec] : Placote |
| Importance : |
1 boîte carton |
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Connaissances Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
|
| Index. décimale : |
A408 Règle - Jeu de questionnaire |
| Résumé : |
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu'un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots ! Il a même découvert l'emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l'appareil avant le pirate malfaisant !
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux compartements approprés qu'il est possible d'adopter dans ces situations. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu / guide d'accompagnement + 1 plateau de jeu (puzzle de 8 pièces) + 72 cartes Question + 12 cartes Défi + 4 cartes Bien joué ! + 2 pions : Scientifique, Pirate informatique + 1 dé spécial (1 à 3) |
Le Code Social [] / Lucie Barriault, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Québec [Québec] : Placote, [s.d.] . - 1 boîte carton.
| Catégories : |
Mécanique de jeu:Connaissances Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
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| Index. décimale : |
A408 Règle - Jeu de questionnaire |
| Résumé : |
Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu'un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots ! Il a même découvert l'emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l'appareil avant le pirate malfaisant !
Le code social est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux compartements approprés qu'il est possible d'adopter dans ces situations. |
| Nombre de joueur·ses : |
2 à 4 |
| Durée du jeu : |
Jeu court (- de 30 minutes) |
| Age minimum : |
A partir de 6 ans |
| Contenu du jeu : |
1 règle du jeu / guide d'accompagnement + 1 plateau de jeu (puzzle de 8 pièces) + 72 cartes Question + 12 cartes Défi + 4 cartes Bien joué ! + 2 pions : Scientifique, Pirate informatique + 1 dé spécial (1 à 3) |
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001206
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R1206 |
Jeu |
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Pédagogie
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