LUDOSPHERE à Saint Martin d'Uriage
Éditeur Dujardin
|
|
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : 1000 Bornes : De Luxe Auteurs : Edmond Dujardin, Auteur Editeur : Dujardin Année de publication : 1960 Importance : 1 boite en carton Format : 18 x 11 x 3 Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Cartes
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Atteindre 5000 points en plusieurs manches. Une manche est terminée lorsque 1000 kilomètres ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabot.
Nombre de joueur·ses : 2 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 2 mémento + 1 sabot + 106 cartes 1000 Bornes : De Luxe [] / Edmond Dujardin, Auteur . - Dujardin, 1960 . - 1 boite en carton ; 18 x 11 x 3.
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Cartes
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Atteindre 5000 points en plusieurs manches. Une manche est terminée lorsque 1000 kilomètres ont été parcourus ou par épuisement des cartes contenues dans le sabot.
Nombre de joueur·ses : 2 et + Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 2 mémento + 1 sabot + 106 cartes Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000074 R74 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible
Titre : Le Cochon qui Rit Auteurs : Joseph Michel, Auteur Editeur : Dujardin Année de publication : 2010 Importance : Boîte carton Langues : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Chance
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Dés
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Cochon Index. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Le but du jeu est de compléter son cochon en lui mettant des pattes, des yeux, des oreilles et une queue avant les autres.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 4 corps de petits cochons + 36 attributs : 4x4 pattes, 4x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues + 1 gobelet + 3 dés Le Cochon qui Rit [] / Joseph Michel, Auteur . - Dujardin, 2010 . - Boîte carton.
Langues : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Chance
Mécanique de jeu:Combinaison
Mécanique de jeu:Dés
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Cochon Index. décimale : A407 Règle - Jeu de hasard Résumé : Le but du jeu est de compléter son cochon en lui mettant des pattes, des yeux, des oreilles et une queue avant les autres.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 4 corps de petits cochons + 36 attributs : 4x4 pattes, 4x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues + 1 gobelet + 3 dés Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001305 R1305 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
DisponibleMille bornes - Cars
Titre : Mille bornes - Cars Editeur : Dujardin Note générale : Le célèbre jeu du Mille bornes pour enfant à l'effigie du film d'animation Cars Pixar Disney...avec un sabot de cartes en forme de voiture Flash McQueen ! Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Cartes
Mécanique de jeu:Course
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Voiture Kilometre Flash McQueen Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Jeu de cartes. Parcourez 1000km en premier pour remporter la partie. Prenez garde aux accidents et aux attaques de vos adversaires pour vous rapprocher de la victoire !
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 sabot en forme de voiture, 110 cartes 1 livret règles de jeu Mille bornes - Cars [] . - Dujardin, [s.d.].
Le célèbre jeu du Mille bornes pour enfant à l'effigie du film d'animation Cars Pixar Disney...avec un sabot de cartes en forme de voiture Flash McQueen !
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Cartes
Mécanique de jeu:Course
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Voiture Kilometre Flash McQueen Index. décimale : A406 Règle - Jeu de stratégie Résumé : Jeu de cartes. Parcourez 1000km en premier pour remporter la partie. Prenez garde aux accidents et aux attaques de vos adversaires pour vous rapprocher de la victoire !
Nombre de joueur·ses : 2 à 8 Durée du jeu : Jeu court (- de 30 minutes) Age minimum : A partir de 6 ans Contenu du jeu : 1 sabot en forme de voiture, 110 cartes 1 livret règles de jeu Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 001108 R1108 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible2 cartes
Titre : Le p'tit potager : 2 jeux rigolos qui donnent envie de bons légumes ! Auteurs : Lisa Briand, Illustrateur Editeur : Dujardin Année de publication : 2007 Importance : 1 boîte carton Catégories : Mécanique de jeu:Mémoire
Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Légumes Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Deux jeux pour que les enfants se familiarisent avec les bons légumes de nos jardins et les petites bêtes qui y habitent ! Le premier est un jeu d'observation et de rapidité et le second un jeu de mémoire plein de surprises.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 55 cartes + 10 pions en bois + 1 gros dé + 5 légumes 3D + 4 petites bêtes 3D + des Tortues En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/le-p-tit-potager Le p'tit potager : 2 jeux rigolos qui donnent envie de bons légumes ! [] / Lisa Briand, Illustrateur . - Dujardin, 2007 . - 1 boîte carton.
Catégories : Mécanique de jeu:Mémoire
Mécanique de jeu:Observation
Mécanique de jeu:Rapidité
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitifTags : Légumes Index. décimale : A401 Règle - Jeu d'association Résumé : Deux jeux pour que les enfants se familiarisent avec les bons légumes de nos jardins et les petites bêtes qui y habitent ! Le premier est un jeu d'observation et de rapidité et le second un jeu de mémoire plein de surprises.
Nombre de joueur·ses : 2 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 4 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 1 plateau de jeu + 55 cartes + 10 pions en bois + 1 gros dé + 5 légumes 3D + 4 petites bêtes 3D + des Tortues En ligne : https://trictrac.net/jeu-de-societe/le-p-tit-potager Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000686 R686 Jeu Ludothèque Enfants Disponible
Disponible
Titre : Tangram Editeur : Dujardin Importance : 1 Boite carton Note générale : Le tangram constitue à la fois un jeu de logique et un outil mathématique. Il s'apparente à un puzzle aux mille solutions et développe : observation, attention visuelle, structuration spatiale, réflexion, orientation, ... Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Mécanique de jeu:Observation
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératifTags : Chinois Casse tête Géométrie Index. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Les joueurs tentent, en même temps, de reproduire une figure en utilisant l'ensemble des 7 pièces de leur tangram.
Nombre de joueur·ses : 1 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 pièces x 4 couleurs (bleu, rouge, vert, jaune) + 6 fiches Initiation recto-verso + 33 cartes Défi recto-verso + 1 sablier + 1 sabot En ligne : https://www.jeuxdujardin.fr/sites/dujardin/files/notices/Tangram.pdf Tangram [] . - Dujardin, [s.d.] . - 1 Boite carton.
Le tangram constitue à la fois un jeu de logique et un outil mathématique. Il s'apparente à un puzzle aux mille solutions et développe : observation, attention visuelle, structuration spatiale, réflexion, orientation, ...
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Catégories : Mécanique de jeu:Casse-tête
Mécanique de jeu:Observation
Type d'activités sociales:D101 - Jeu individuel
Type d'activités sociales:D301 - Jeu compétitif
Type d'activités sociales:D401 - Jeu coopératifTags : Chinois Casse tête Géométrie Index. décimale : A411 Règle - Jeu d'énigme Résumé : Les joueurs tentent, en même temps, de reproduire une figure en utilisant l'ensemble des 7 pièces de leur tangram.
Nombre de joueur·ses : 1 à 4 Durée du jeu : Jeu rapide (- de 15 minutes) Age minimum : A partir de 7 ans Contenu du jeu : 1 règle du jeu + 7 pièces x 4 couleurs (bleu, rouge, vert, jaune) + 6 fiches Initiation recto-verso + 33 cartes Défi recto-verso + 1 sablier + 1 sabot En ligne : https://www.jeuxdujardin.fr/sites/dujardin/files/notices/Tangram.pdf Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Pièces manquantes 000773 R773 Jeu Ludothèque Etagère ados-adulte Disponible
Disponible



